Кадзухиса Вада называет выпуск Persona 3 в 2006 году поворотным моментом. До своего запуска Atlus придерживалась философии, которую Wada называет «Только один», характеризующейся подходом «нравится или не нравится», отдавая приоритет остроте, шокирующей ценности и запоминающимся моментам. Жизнеспособность рынка, отмечает Вада, считалась почти неуместной в рамках корпоративной культуры.
Однако Persona 3 изменила подход Атлуса. Вада противопоставляет стратегию «Only One» до Persona 3 последующей стратегии «Unique & Universal». В этом новом фокусе приоритетом стало создание оригинального контента, доступного более широкой аудитории. По сути, Atlus начала рассматривать рыночную привлекательность, стремясь к созданию удобного и интересного интерфейса.
ВАДА приводит поразительную аналогию: «Это все равно, что давать игрокам яд, который убивает их в красивой упаковке». «Вкусное покрытие» представляет собой стильный дизайн и привлекательных, юмористических персонажей, расширяющих возможности игры, а «яд» — это неизменная приверженность Atlus ярким и удивительным моментам. Этот «уникальный и универсальный» подход, как утверждает Вада, ляжет в основу будущих игр Persona.