Баллистический режим Fortnite: тактическая диверсия или конкурент CS2?
Недавно новый баллистический режим Fortnite вызвал активное обсуждение в сообществе Counter-Strike. Этот режим шутера от первого лица 5 на 5, основанный на установке устройства на одном из двух мест взрыва, вызвал опасения по поводу его потенциала подорвать доминирование на рынке Counter-Strike 2, Valorant и Rainbow Six Siege. Давайте разберемся, оправданы ли эти опасения.
Содержание:
- Является ли Fortnite Ballistic конкурентом CS2?
- Что такое Fortnite Ballistic?
- Ошибки и текущее состояние Ballistic
- Рейтинговый режим и киберспортивный потенциал
- Мотивация Epic Games
Является ли Fortnite Ballistic конкурентом CS2?
Изображение: ensigame.com
Короткий ответ — нет. В то время как Rainbow Six Siege и Valorant, даже такие мобильные игры, как Standoff 2, составляют настоящую конкуренцию CS2, Ballistic значительно отстает, несмотря на заимствование базовой игровой механики.
Что такое Fortnite Ballistic?
Изображение: ensigame.com
Баллистика в большей степени опирается на дизайн Valorant, чем на CS2. Доступная в настоящее время единственная карта сильно напоминает шутер от Riot Games, включая ограничения на передвижение перед раундом. Матчи динамичные, требуют победы в семи раундах (общая продолжительность игры около 15 минут), раунды длятся 1:45, включая длительную 25-секундную паузу для покупок предметов.
Изображение: ensigame.com
Выбор оружия ограничен двумя пистолетами, дробовиками, пистолетами-пулеметами, штурмовыми винтовками, снайперской винтовкой, броней, светошумовыми гранатами, дымовыми гранатами и пятью уникальными специальными гранатами (по одной на каждого члена команды). Хотя разработчики хотят, чтобы экономия была важным фактором, ее влияние кажется минимальным из-за невозможности выбросить оружие и щедрой системы раундов вознаграждений, которая позволяет постоянно покупать штурмовые винтовки даже после потерь.
Изображение: ensigame.com
Движение и прицеливание сохраняют фирменную механику Fortnite, включая паркур, неограниченное количество скольжений и исключительную скорость, превосходящую даже Call of Duty. Такая высокая мобильность, возможно, подрывает тактическую глубину и полезность гранат. Заметная ошибка позволяет легко убивать с помощью дыма, если перекрестие становится красным, подчеркивая незавершенное состояние игры.
Ошибки и текущее состояние Ballistic
Выпущенная в раннем доступе, Ballistic страдает от типичных проблем раннего выпуска. Проблемы с подключением, иногда приводящие к матчам 3 на 3 вместо 5 на 5, а также различные ошибки (включая вышеупомянутую проблему с перекрестием).
Изображение: ensigame.com
Хотя в будущем планируется добавить карты и оружие, основной игровой процесс остается недостаточно развитым. Отсутствие функциональной экономики и тактической глубины в сочетании с сохранением фирменной мобильности и эмоций Fortnite предполагает скорее случайную направленность, чем серьезную соревновательную игру.
Рейтинговый режим и киберспортивный потенциал
Некоторым может понравиться включение рейтингового режима, но из-за общего отсутствия конкурентных преимуществ Ballistic вряд ли бросит вызов CS2 или Valorant.
Изображение: ensigame.com
Прошлые разногласия вокруг того, как Epic Games проводит киберспортивные мероприятия Fortnite (например, обязательное использование предоставленного оборудования), делают специальную киберспортивную сцену Ballistic крайне маловероятной, что еще больше ограничивает ITS Appразвлечение для хардкорных игроков.
Мотивация Epic Games
Изображение: ensigame.com
Ballistic, вероятно, служит стратегическим шагом для конкуренции с Roblox, ориентируясь на более молодую аудиторию. Добавление разнообразных игровых режимов, в том числе элемента тактического шутера, направлено на удержание игроков в экосистеме Fortnite, снижая вероятность их перехода на конкурирующие платформы. Однако для конкурентного игрового сообщества Ballistic вряд ли станет серьезным соперником.
Основное изображение: ensigame.com