บ้าน ข่าว Exclusive: Capcom, Kamiya Tease 'ōkami 2' รายละเอียดรายละเอียด

Exclusive: Capcom, Kamiya Tease 'ōkami 2' รายละเอียดรายละเอียด

by Matthew Feb 20,2025

ยี่สิบปีหลังจากการปล่อยตัวของ ōkami ดั้งเดิม Amaterasu เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแหล่งที่มาของความดีทั้งหมดทำให้กลับมาอย่างน่าทึ่งในภาคต่อที่ไม่คาดคิด ได้รับการเปิดเผยเมื่อปีที่แล้วได้รับรางวัล Game Awards โครงการนี้ได้รับการช่วยเหลือจาก Hideki Kamiya ซึ่งเพิ่งออกจาก Platinumgames เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้จัดตั้งสตูดิโอใหม่ของเขา Clovers เพื่อดูแลการพัฒนา Capcom ผู้ถือ IP ทำหน้าที่เป็นสำนักพิมพ์สนับสนุนโดย Machine Head Works ซึ่งเป็นสตูดิโอประกอบด้วยทหารผ่านศึก Capcom ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อล่าสุดรวมถึง ōkami HD Remaster ทีมมีผู้เล่นตัวจริงของนักพัฒนาใหม่และผู้มีประสบการณ์ทำให้มั่นใจได้ว่าวิสัยทัศน์ดั้งเดิมจะเกิดขึ้นได้

ในขณะที่รายละเอียดยังคงหายาก IGN ได้รับการสัมภาษณ์อย่างเปิดเผยกับ Kamiya ผู้อำนวยการสร้าง Capcom Yoshiaki Hirabayashi และ Machine Head Works โปรดิวเซอร์ Kiyohiko Sakata ในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่น การสนทนาสองชั่วโมงครอบคลุมการพัฒนาภาคต่อความร่วมมือร่วมกันและสตูดิโอที่เกี่ยวข้อง

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตภาพ: IGN <>

IGN: Kamiya-san คุณได้พูดถึงการจากไปของคุณจาก Platinumgames โดยอ้างถึงความแตกต่างในปรัชญาการพัฒนา คุณมุ่งมั่นที่จะสร้างเกม "Hideki Kamiya" โดยเฉพาะ หลักการใดที่เป็นแนวทางในการพัฒนาของคุณและพวกเขาจะกำหนดรูปแบบ clovers ได้อย่างไร?

Kamiya: มันซับซ้อน ออกจากแพลตตินัมหลังจาก 16 ปีเกิดจากความรู้สึกว่าทิศทางของ บริษัท ไม่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของฉัน บุคลิกของผู้สร้างส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญและเป้าหมายของฉันแตกต่างจากแพลตตินัม Clovers โผล่ออกมาหลังจากนั้นเกิดจากการหารือกับเพื่อนร่วมงานโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อเป้าหมายความคิดสร้างสรรค์ของฉัน

IGN: เกม "Hideki Kamiya" อะไร?

Kamiya: ฉันไม่พยายามที่จะแบรนด์เกมของฉันอย่างชัดเจน การมุ่งเน้นของฉันคือการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครนำเสนอสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นมีนวนิยายและน่าจดจำ นั่นคือเป้าหมายหลักของฉันตลอดกระบวนการพัฒนา

IGN: การเชื่อมต่อระหว่าง Clovers และ Clover Studio คืออะไร?

Kamiya: ชื่อคือความต่อเนื่องของความภาคภูมิใจของฉันใน Clover Studio ซึ่งเป็นแผนกพัฒนาที่สี่ของ Capcom โคลเวอร์สี่ใบเป็นสัญลักษณ์ของมรดกและ "C" ใน "clovers" หมายถึง "ความคิดสร้างสรรค์" เป็นค่าหลักสำหรับสตูดิโอ

โลโก้ Clovers Studio.

IGN: การมีส่วนร่วมของ Capcom มีความสำคัญ มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับ Capcom ที่คาดการณ์ไว้ก่อนภาคต่อของōkamiหรือไม่?

hirabayashi: (capcom) เราต้องการภาคต่อōkami, ถนัด IP การจากไปของ Kamiya จากสตูดิโอก่อนหน้าของเขาเริ่มการอภิปรายเกี่ยวกับโครงการนี้

IGN: โครงการนี้เป็นรูปธรรมได้อย่างไร? ทำไม ōkami ? ทำไมตอนนี้?

Hirabayashi: เราแสวงหาโอกาสและนำเสนอตัวเองด้วยความพร้อมของ Kamiya

Kamiya: ฉันต้องการภาคต่อōkamiเสมอ เรื่องราวดั้งเดิมรู้สึกไม่สมบูรณ์ การหารืออย่างไม่เป็นทางการกับ Takeuchi (Capcom Producer) ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาถึงจุดสูงสุดในโอกาสนี้หลังจากออกจากแพลตตินัม

Sakata: (Machine Head Works) ในฐานะอดีตสมาชิกสตูดิโอ Clover,ōkamiมีความสำคัญอย่างยิ่ง เวลารู้สึกถูกต้องจัดแนวปัจจัยต่าง ๆ

IGN: แนะนำการทำงานของหัวหน้าเครื่อง

Sakata: บริษัท ที่เพิ่งจัดตั้งขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้เกิดจากแผนก Capcom ของ Four (รากของ Kamiya) เราทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของเรากับทั้งเครื่องยนต์และเครื่องยนต์ RE ซึ่ง Clovers ขาดประสบการณ์ด้วย นอกจากนี้เรายังมีทหารผ่านศึก ōkami ในทีมของเรา

Hirabayashi: ทีมของ Sakata ช่วยพอร์ต PS4 ของōkami ความเชี่ยวชาญด้านเครื่องยนต์ของพวกเขามีค่ามาก

IGN: ทำไมต้องเป็นเครื่องยนต์อีกครั้ง?

Hirabayashi: จำเป็นต่อการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya-san

Kamiya: ความสามารถในการแสดงออกของเอ็นจิ้นเป็นไปตามความคาดหวังสำหรับเกมนี้

** IGN: **ōkamiประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ของไม่ได้เป็นตัวเอกในตอนแรก เหตุใด Capcom จึงยังคงลงทุนเช่นกัน?

Hirabayashi: Capcom มีแฟน ๆōkamiหลายล้านคน ยอดขายยังคงมั่นคงในช่วงหลายปีที่ผ่านมาแสดงถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน

Kamiya: ความท้าทายในการพัฒนาเบื้องต้นอาจมีการเข้าถึง จำกัด แต่รุ่นต่อมาและคำติชมของแฟน ๆ แสดงให้เห็นถึงความนิยมที่ยั่งยืนของōkami การต้อนรับที่กระตือรือร้นของ Game Awards ประกาศความกระตือรือร้น

IGN: สมาชิก Clover Studio อดีตคนอื่น ๆ จะเข้ามามีส่วนร่วมหรือไม่?

Kamiya: หลายōkamiทหารผ่านศึกจากงานหัวเครื่องมีส่วนเกี่ยวข้อง ทีมปัจจุบันแข็งแกร่งกว่าต้นฉบับซึ่งได้รับประโยชน์จากการพัฒนาและความสามารถในการพัฒนาที่ทันสมัย

IGN: คุณพูดถึงว่าต้องการทีมที่แข็งแกร่งสำหรับต้นฉบับ

Kamiya: ใช่การพัฒนาไม่สามารถคาดเดาได้ แต่ทีมที่แข็งแกร่งขึ้นจะเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จ

IGN: คุณเล่นซ้ำōkamiเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?

Hirabayashi: ฉันตรวจสอบวัสดุรวมถึงเนื้อหาที่ตัด

Kamiya: ฉันไม่ทราบดีวีดีนั้น

Sakata: ลูกสาวของฉันเล่นเวอร์ชันสวิตช์และชอบมัน การออกแบบที่ใช้งานง่ายทำให้สามารถเข้าถึงได้

Hirabayashi: ลูกสาวของฉันก็สนุกกับมันโดยเน้นการดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น

IGN: อะไรที่คุณภูมิใจที่สุดในōkamiดั้งเดิม?

Kamiya: ความรักของฉันที่มีต่อธรรมชาติของจังหวัดนากาโนะมีอิทธิพลอย่างมากต่อเกม ภาคต่อจะรักษาจิตวิญญาณนั้นสร้างความสมดุลระหว่างความงามและความมืดภายในการบรรยายที่น่าสนใจ ฉันต้องการให้ผู้ชมที่หลากหลายเพลิดเพลินไปกับมัน

IGN: การพัฒนาเกมมีการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่ดั้งเดิมōkami

SAKATA: เทคโนโลยีที่ทันสมัยช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายการมองเห็นที่ไม่สามารถบรรลุได้ใน PS2 เช่นสไตล์วาดด้วยมือ

Okami 2 Game Awards Game Awards Screenshots

9 ภาพ

IGN: ความคิดเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: ไม่มีความคิดเห็น

Kamiya: ฉันชอบการฟื้นฟูคอนโซลเสมือนจริง

IGN: ธีมที่บอกเล่าจากต้นฉบับōkami?

Kamiya: ฉันมีวิสัยทัศน์ที่มีรายละเอียดสร้างมานานหลายปี

Hirabayashi: ภาคต่อเป็นความต่อเนื่องโดยตรงของเรื่องราวของต้นฉบับ

Kamiya: ฉันตรวจสอบความคาดหวังของแฟน ๆ แต่เราจะไม่ทำซ้ำ

IGN: นั่นคือ Amaterasu ในรถพ่วงหรือไม่?

Kamiya: ฉันสงสัย ...

Hirabayashi: ใช่มันคือ Amaterasu

IGN: จะได้รับการยอมรับōkamidenหรือไม่?

Hirabayashi: เรารับทราบแฟน ๆ ของแฟน ๆōkamidenแต่ภาคต่อของเรื่องราวโดยตรงตามเรื่องราวของōkami*

IGN: รูปแบบการควบคุมสำหรับภาคต่อ?

Kamiya: เราจะสร้างความสมดุลให้กับต้นฉบับในขณะที่ปรับตัวเข้ากับการประชุมเกมสมัยใหม่

IGN: ภาคต่อของการพัฒนาเร็วมาก?

Hirabayashi: ใช่เราเริ่มต้นปีนี้

IGN: ทำไมต้องประกาศเร็ว ๆ นี้?

Hirabayashi: เพื่อแสดงความตื่นเต้นและยืนยันความมีชีวิตของโครงการ

Kamiya: มันทำให้ความเป็นจริงของโครงการแข็งตัวและทำหน้าที่เป็นสัญญากับแฟน ๆ

IGN: ความกังวลเกี่ยวกับความคาดหวังของแฟน ๆ ?

Hirabayashi: เราจะทำงานอย่างขยันขันแข็งจัดลำดับความสำคัญของคุณภาพมากกว่าความเร็ว

Kamiya: เราจะอดทนและส่งมอบ

IGN: การเชื่อมต่อระหว่างวิดีโอสิ้นสุดของต้นฉบับōkamiและทีเซอร์ภาคต่อ?

Sakata: ไม่ใช่แรงบันดาลใจโดยตรง แต่มันสะท้อนให้เห็นถึงการยึดมั่นของภาคต่อของจิตวิญญาณดั้งเดิม

Hirabayashi: เพลงของรถพ่วงทำให้เกิดต้นฉบับ

Kamiya: The Composer, Rei Kondoh, กลับมาสำหรับเพลงของรถพ่วง

IGN: แรงบันดาลใจในปัจจุบัน?

Kamiya: การแสดงบนเวที Takarazuka โดยเฉพาะกลุ่ม HANA สร้างแรงบันดาลใจให้ฉันด้วย Stagecraft และความสามารถในการสร้างเรื่องเล่าที่น่าสนใจโดยไม่ต้องตัดหรือ CGI

Sakata: Gekidan Shiki และกลุ่มโรงละครขนาดเล็กเน้นด้านการแสดงสดและธรรมชาติที่คาดเดาไม่ได้ของกิจกรรมสด

Hirabayashi: เมื่อเร็ว ๆ นี้ภาพยนตร์โดยเฉพาะภาพยนตร์ Gundam Gquuuuuux ซึ่งแสดงมุมมองที่หลากหลายและความลึกทางอารมณ์

IGN: อะไรคือความสำเร็จสำหรับภาคต่อ?

Hirabayashi: เกินความคาดหวังของแฟน ๆ

Kamiya: ความพึงพอใจส่วนตัวและการสร้างสิ่งที่ฉันภูมิใจ

Sakata: ความเพลิดเพลินของแฟน ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่นักเล่นเกมใหม่ บรรลุวิสัยทัศน์ของผู้กำกับ

IGN: เป้าหมายระยะยาวสำหรับสตูดิโอของคุณ?

SAKATA: การสร้างความมั่นใจว่า HEAD HEAD ยังคงสร้างเกมต่อไปอีกหลายปี

Kamiya: สำหรับ Clovers สร้างทีมงานของผู้ทำงานร่วมกันที่มีใจเดียวกัน

ข้อความสุดท้ายถึงแฟน ๆ :

Hirabayashi: เราทำงานหนัก กรุณาอดทน

Sakata: ทีมทุ่มเทและพยายามที่จะตอบสนองความคาดหวัง

Kamiya: ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน เราจะส่งมอบเกมที่คุณจะเพลิดเพลิน

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 19 2025-03
    วิธีการปรุงสเต็กที่ทำดีใน Monster Hunter Wilds

    การเติมเชื้อเพลิงให้กับการล่าสัตว์ที่ประสบความสำเร็จใน Monster Hunter Wilds เป็นสิ่งสำคัญและในขณะที่มื้ออาหารที่ประณีตนั้นยอดเยี่ยมบางครั้งสเต็กที่เรียบง่ายและเรียบง่ายแสนอร่อยจะทำเคล็ดลับ นี่คือวิธีการปรุงอาหารหนึ่ง: การปรุงสเต็กที่ทำดีใน Monster Hunter Wildsyou จะต้องใช้ย่างบาร์บีคิวแบบพกพาซึ่งได้มาหลังจากไปถึง

  • 19 2025-03
    Honkai: Star Rail - รายการทั้งหมดของตัวละครทั้งหมด

    Honkai: Star Rail ได้กลายเป็นผู้เล่นที่ชื่นชอบแฟน ๆ ด้วยภาพอนิเมะที่น่าทึ่งและการเล่นเกม RPG แบบเทิร์น มีรายได้มากกว่า 1 พันล้านเหรียญสหรัฐนับตั้งแต่เปิดตัวและมีการขยายตัวอย่างรวดเร็วของตัวละครมากกว่า 100 ตัวความนิยมของมันยังคงสูงขึ้นเรื่อย ๆ แต่ละตัวอักษร

  • 19 2025-03
    ประหยัด 70% ส่วนลดของ Baseus 10,000mAh Magsafe Power Bank ที่มีการชาร์จไร้สาย QI2 มากถึง 15W

    สมาชิก Amazon Prime สามารถขัดขวางข้อตกลงที่ยอดเยี่ยมในธนาคารไฟฟ้าไร้สายที่ได้รับการรับรอง Qi2 ที่เข้ากันได้กับ Magsafe iPhone เช่น Apple iPhone 16 Baseus 10,000mAh 22.5W Magsafe Power Bank ปัจจุบันมีราคาเพียง $ 19.79 ราคานี้สะท้อนถึงส่วนลดของสมาชิกที่สำคัญ $ 30 และส่วนลดเพิ่มอีก 30%