Ang 4 bead (na kilala rin bilang 4 Teni, Sholo Guti, o 4 Daane) na laro ay isang madiskarteng laro ng board na maaaring tamasahin ng dalawang manlalaro. Ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa 4 na kuwintas, at ang layunin ay upang malampasan ang iyong kalaban at maging ang huling manlalaro na may kuwintas na natitira sa board. Ang laro ay awtomatikong nagsisimula sa sandaling ang parehong mga manlalaro ay nakarehistro, kasama ang unang manlalaro na nagsisimula sa laro at ang pangalawang manlalaro na naghihintay para sa kanilang pagliko.
Sa pagsisimula ng bawat pagliko, ang aktibong manlalaro ay dapat pumili ng isa sa kanilang mga kuwintas upang ilipat. Mayroong dalawang natatanging paraan upang ilipat ang mga kuwintas sa laro:
1. ** Paglipat ng pinakamalapit na bead: ** Maaaring ilipat ng mga manlalaro ang kanilang napiling bead sa pinakamalapit na magagamit na posisyon sa board. Ang hakbang na ito ay mahalaga para sa pagpoposisyon at makakatulong na maprotektahan ang iyong mga kuwintas na makunan. Tandaan na ang mga manlalaro ay maaari lamang ilipat ang isang bead sa pinakamalapit na posisyon isang beses sa bawat pagliko.
2. ** Ang pagtawid ng bead ng kalaban: ** Kung ang pinakamalapit na bead sa isa na iyong napili ay isang bead ng kalaban at ang puwang na lampas nito ay walang laman, maaari kang 'tumawid' sa bead ng kalaban sa walang laman na espasyo. Ang paglipat na ito ay maaaring ulitin nang maraming beses sa loob ng isang solong pagliko, na nagpapahintulot sa isang manlalaro na makuha ang maraming mga kuwintas na kalaban sa isang lakad. Matapos makumpleto ang mga galaw, dapat tapusin ng player ang kanilang pagliko sa pamamagitan ng pag -click sa pindutan ng 'Pass' o pagpili ng bead na kanilang inilipat.
Ang kinalabasan ng laro ay nakasalalay sa kung aling manlalaro ang nawawala ang lahat ng kanilang mga kuwintas. Halimbawa, kung ang Player One ay nawawala ang lahat ng kanilang mga kuwintas bago ang Player Two, pagkatapos ay lumitaw ang Player Two bilang nagwagi. Ang simple ngunit nakakaengganyo ng mga hamon sa laro ng mga manlalaro na mag -isip ng maraming mga gumagalaw sa unahan at madiskarteng pamahalaan ang kanilang mga kuwintas upang malampasan ang kanilang kalaban.