Ang Call of Duty's Teenage Mutant Ninja Turtles Crossover ay sparking pagkagalit dahil sa labis na gastos nito. Ang pag-unlock ng lahat ng mga temang item ay maaaring magtakda ng mga manlalaro na bumalik ng isang nakakapagod na $ 90 sa mga puntos ng COD, na nag-uudyok sa malawakang mga tawag para sa Black Ops 6 na lumipat sa isang modelo ng libreng-to-play.
Ang Black Ops 6 Season 02 na -reloaded na pag -update ng Activision, na inilabas noong ika -20 ng Pebrero, ipinakilala ang crossover. Ang bawat isa sa apat na pagong (Leonardo, Donatello, Michelangelo, at Raphael) ay ipinagmamalaki ang isang premium na bundle, malamang na na -presyo sa 2,400 puntos ng bakalaw ($ 19.99) bawat isa - isang kabuuang $ 80 para sa kumpletong hanay.
Ang kawalang -kasiyahan ng komunidad ay nagmumula sa pokus ng crossover sa puro mga kosmetikong item na walang epekto sa gameplay. Marami ang nagtaltalan na ang hindi papansin ang mga mamahaling add-on na ito ay madali, ngunit ang pagpepresyo ay nananatiling isang punto ng pagtatalo.
Ang diskarte sa monetization ng Black Ops 6 ay nasa ilalim ng matinding pagsisiyasat. Higit pa sa $ 70 na tag ng presyo ng base, ang mga manlalaro ay nahaharap sa gastos ng pana -panahong labanan sa labanan ($ 9.99), isang premium na pagpipilian ng blackcell ($ 29.99), at isang patuloy na stream ng mga pampaganda ng tindahan. Ang crossover ng pagong, kasama ang premium pass nito, ay nagdaragdag ng isa pang layer sa ito na malaki na gastos.
Ang paghahambing sa mga pamagat ng free-to-play tulad ng Fortnite ay hindi maiiwasan. Marami ang naniniwala na ang agresibong monetization, habang marahil ay katanggap-tanggap para sa free-to-play warzone, ay hindi katanggap-tanggap para sa isang buong-presyo na laro tulad ng Black Ops 6. Ang pagkakaiba-iba na ito ay nagpapalabas ng demand para sa Black Ops 6 Multiplayer upang maging free-to-play.
Sa kabila ng backlash, ang Activision at Microsoft ay hindi malamang na baguhin ang kanilang kurso. Nakamit ng Black Ops 6 ang mga benta ng record-breaking at mga subscription, na nagpapakita ng walang katapusang katanyagan at kakayahang kumita ng franchise. Ang tagumpay sa pananalapi, gayunpaman, ay kaunti lamang upang maibsan ang mga alalahanin ng mga manlalaro na pasanin ng lalong agresibong taktika ng monetization.