Ang landscape ng MOBA ay kasalukuyang nahaharap sa mga hamon. Ang mga itinatag na higante tulad ng Dota 2 at League of Legends ay nakakaranas ng mga paghihirap; Ang Dota 2 ay lalong nagiging rehiyonal, habang ang League of Legends ay tila nawawalan ng momentum.
Laban sa backdrop na ito, nakakaintriga ang anunsyo ni Garena ng muling pagkabuhay ng Newerth. Ang MOBA na ito, isang makabuluhang katunggali noong unang bahagi ng 2010, ay itinayo muli ng isang bagong makina, at ang mga paunang trailer ay naghihikayat.
Gayunpaman, umiiral ang maraming mga alalahanin. Una, ang muling pagbuhay ng isang dekada na live-service game sa isang genre na tinanggihan sa katanyagan ay nagtatanghal ng isang makabuluhang sagabal. Ang paglilipat ng player sa mga mas bagong platform at mga uso sa paglalaro ay nagdudulot ng malaking hamon.
Pangalawa, ang track record ni Garena na may suporta sa laro at esports ay nagtataas ng mga katanungan. Ang kanilang pag -angkin na laging naniniwala sa mga bayani ng potensyal na pag -aaway ng Newerth sa paunang pagsasara ng laro.
Pangatlo, ang paglulunsad ng laro sa platform ng IGames, isang bahagyang crowdfunded platform, ay kapansin -pansin. Ang kawalan ng isang paglabas ng singaw ay isang makabuluhang pagtanggal, isinasaalang -alang ang mahalagang papel ng Steam sa pag -abot sa isang malawak na madla.
imahe: iGames.com
Ang mga kadahilanan na ito ay nagdududa sa mga bayani ng potensyal ng Newerth para sa malawakang tagumpay, na nagmumungkahi na maaaring manatiling isang pamagat ng angkop na lugar. Gayunpaman, ang isang taon na paglabas ng timeline ay nag-aalok ng isang antas ng optimismo. Ang hinaharap ng laro ay nananatiling hindi sigurado, ngunit ang pagbabalik nito ay tiyak na isang pag -unlad na nagkakahalaga ng panonood.