Kasunod ng sunud -sunod na anunsyo ng minamahal na ōkami sa mga parangal sa laro ng nakaraang taon, ang haka -haka ng tagahanga ay agad na nakasentro sa paggamit ng Capcom ng RE engine, na ibinigay ang kanilang papel bilang publisher. Ang IGN ay maaaring eksklusibo na kumpirmahin ang haka -haka na ito pagkatapos ng pakikipanayam ang mga pangunahing proyekto na nangunguna.
Sa isang malawak na pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng RE engine. Tungkol sa paglahok ng Machine Head Works, ipinaliwanag ni Sakata ang kanilang papel bilang isang tulay sa pagitan ng Capcom (ang may hawak ng IP at direktor ng pangkalahatang pangitain ng laro) at Clover (ang nangungunang developer). Ang naunang karanasan ng Machine Head Works ay nakikipagtulungan sa Capcom at ang kanilang pamilyar sa RE engine, kasama ang karanasan ng kanilang mga miyembro ng koponan sa orihinal na ōkami, ginagawang natatangi silang angkop sa proyektong ito. Nagbibigay sila ng mahalagang suporta sa Clover, lalo na sa paggamit ng RE engine, isang makina na kung saan ang Clover ay kulang sa naunang karanasan.
Kapag tinanong tungkol sa apela ng re engine at ang pagiging angkop nito para sa isang sumunod na pagkakasunod -sunod, ang tagagawa ng capcom na si Yoshiaki Hirabayashi . Idinagdag ni Kamiya na ang mga kilalang mga pagpapahayag ng mga kakayahan ng engine ay lubos na inaasahan ng mga tagahanga.
Dagdag pa ni Sakata ang potensyal ng RE engine, na nagmumungkahi na pinapayagan nito ang koponan na mapagtanto ang mga aspeto ng orihinal na pangitain ng ōkami na hindi matamo sa teknolohikal na oras. Sinabi niya na ang kasalukuyang teknolohiya, kasabay ng RE engine, ay nagbibigay -daan sa kanila upang makamit ang higit pang mga bagay kaysa sa una na naisip.
Ang re engine (Reach for the Moon Engine), na una ay binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard, ay pinalakas ang marami sa mga pangunahing pamagat ng Capcom, kabilang ang iba't ibang mga residente ng masasamang pag -install, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang ang karamihan sa mga laro ng engine ay nagtatampok ng mga makatotohanang estilo ng sining, ang pag -asam ng aplikasyon nito sa natatanging estilo ng artistikong ōkami ay partikular na nakakaintriga. Ang pag -unlad ng Capcom ng isang kahalili ng makina, Rex, at ang unti -unting pagsasama nito sa RE engine ay maaaring magpapakilala rin ng mga elemento ng teknolohiya ng REX sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.
Para sa isang kumpletong account ng aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa pagkakasunod -sunod ng ōkami, kabilang ang isang buong Q&A, mangyaring tingnan ang link na ibinigay.