Hızlı Bağlantılar
Portallar, Path of Exile 2'nin ileri safhalarındaki temel bir özelliktir. Ancak sıradan grafik düğümlerinin aksine portallar ışınlanma taşlarının kullanılmasını gerektirmez, ancak başka yöntemler kullanır.
Bu kılavuz portalın nerede bulunacağını, nasıl doğru şekilde kullanılacağını ve diğer taraftan ne bekleneceğini açıklamaktadır. Ne bekleyeceğinizi bilmek ve buna göre hazırlanmak, fırsatların boşa gitmesini önlemek için çok önemlidir.
PoE 2'de portallar nasıl bulunur
Portal, harita aşamasının başlangıç konumunun hemen yanında bulunabilir. Bu konuma dönmenin en hızlı yolu harita ekranındaki kayan ev simgesine tıklamaktır (yukarıdaki resimde). Bu, ekranı harita aşamasının başladığı yere yeniden odaklayacaktır. Portal taş sunağın hemen yanındadır.
Bazen ev simgesi, yanan monolitin yerini belirten kırmızı kafatası simgesiyle üst üste gelebilir. Bu iki konum genellikle birbirine çok yakındır. Diğerini bulmak için birine tıklayın.
PoE 2'de portallar nasıl kullanılır
Sıradan grafik düğümlerinin aksine ışınlanma taşları portallarda kullanılamaz. Bunun yerine, portalın rolü oyuncuları oyunun ilerleyen safhalarında zirvedeki boss mücadelesine yönlendirmektir. Şu anda oyunda portal gerektiren dört zirve boss savaşı var. Bu boss dövüşlerine erişmek için portalları nasıl kullanacağınız aşağıda açıklanmıştır:
- Aramızdaki tek kişi, Xesht (en yüksek yarık patronu): Bir yarık taşı oluşturmak için 300 yarık parçasını birleştirin. Xesht boss savaşına girmek için portaldaki Rift Stone'u kullanın.
- Düşüşün Kökeni, Olroth (keşif zirvesi patronu): Saklanma yerinde Dannig ile konuşun ve 79. seviye veya üzeri bir seyir defteri kullanın (maceraya bırakılmış). Macera haritasında, tıpkı diğer üç macera NPC'si (Rog, Gwennen ve Tujen) gibi Dannig ile rastgele karşılaşabilirsiniz, ardından o kalıcı olarak saklanma yerinizde ikamet edecektir.
- Simülasyon (Labirent Zirvesi Etkinliği): Portalda kullanılabilecek bir simülasyon oluşturmak için 300 Simülasyon parçasını birleştirin. Tek bir boss savaşı yerine, 15 labirent düşmanı dalgasını içeren bir harita oluşturacak. Bu modda harita yapılandırması en uygunudur.
- Sisteki Kral (Ritüel Zirvesi Bossu): Kralla buluşma eşyaları elde etmek için ritüel iyilik sistemi aracılığıyla haraç harcayın. Bu savaşa girmek için onu portalda kullanın.
Trial of Chaos ve Trial of Secmas'ın son patronları Trial Master ve Time Lord Zarok (4. baskı yeteneği), sırasıyla Trial of Chaos ve Trial of Secmas'ın sonunda yer alıyor. Bu iki boss portal sistemine ait değil.
Arbiter veya Ember, oyunun sonlarındaki gerçek zirve boss'tur, tüm bossların en güçlüsüdür ve yalnızca Burning Monolith'lerde bulunabilir, portallar aracılığıyla bulunamaz. Bu savaşa girmek için Burning Monolith ile ilk karşılaşmanızdan sonra kilidi açılan görevler yoluyla üç Kale Anahtarı almanız gerekecek.