Trang chủ Tin tức Phỏng vấn 'FF7R'

Phỏng vấn 'FF7R'

by Penelope Jan 26,2025

Final Fantasy VII Phim chuyển thể: Một hy vọng được đổi mới

Yoshinori Kitase, đạo diễn ban đầu của Final Fantasy VII, đã bày tỏ sự ủng hộ nhiệt tình của mình cho một bộ phim chuyển thể tiềm năng về trò chơi mang tính biểu tượng. Tin tức này đặc biệt thú vị với sự tiếp nhận hỗn hợp của các bộ phim Final Fantasy trước đây.

Mặc dù hiện tại không có kế hoạch chính thức nào đang được tiến hành, thì tuyên bố của Kitase, được đưa ra trên kênh YouTube của Daniel Peña, cho thấy sự quan tâm đáng kể của Hollywood trong Final Fantasy VII IP. Ông xác nhận nhiều đạo diễn và diễn viên là người hâm mộ của trò chơi, háo hức làm việc với tài sản yêu dấu này. Điều này cho thấy một sự thích ứng trong tương lai tiềm năng có xung đột đám mây và tuyết lở có thể là một khả năng thực sự.

Final Fantasy VII sự nổi tiếng lâu dài, được thúc đẩy bởi bản làm lại năm 2020, vượt xa thế giới chơi game. Các nhân vật hấp dẫn, tường thuật và tác động văn hóa của nó đã củng cố vị trí của nó trong văn hóa đại chúng. Tuy nhiên, những nỗ lực điện ảnh của nhượng quyền thương mại đã không phản ánh thành công chơi game của nó. Mặc dù vậy, sự cởi mở của Kitase đối với một bộ phim chuyển thể điện ảnh đầy đủ hoặc một tác phẩm trực quan ngắn hơn mang đến một tia hy vọng cho một bộ phim chất lượng cao.

Khả năng chuyển thể mới là đặc biệt thú vị khi xem xét di sản của Final Fantasy VII: Advent Children (2005), trong khi không hoàn hảo, được coi là một mục nhập trực quan và hành động trực quan trong Phim ảnh của nhượng quyền thương mại. Một sự mới mẻ trên Cloud và cuộc chiến của anh ta chống lại Công ty Điện lực Shinra cuối cùng cũng có thể nắm bắt được sự kỳ diệu của trò chơi trên màn ảnh rộng.

Image: Placeholder for relevant image

Triển vọng tích cực của đạo diễn, cùng với sự quan tâm thể hiện từ các chuyên gia Hollywood, cho thấy rằng một bộ phim Final Fantasy VII trung thành và hấp dẫn cuối cùng cũng có thể đang ở trên đường chân trời.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 06 2025-03
    The Witcher 4 đang ở trong địa ngục sản xuất vì động cơ không thực

    Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc Come Come Come Come và Warhorse Studio, chỉ trích những hạn chế của Unreal Engine đối với các trò chơi thế giới mở phức tạp, cho thấy đó là một yếu tố góp phần vào sự phát triển khó khăn của Witcher 4. Anh ta tuyên bố những cuộc đấu tranh phi thực tế với môi trường chi tiết, đặc biệt là

  • 06 2025-03
    Elon Musk phê duyệt: Path of Exile 2 đã nhận được một bản cập nhật lớn và tính năng thay đổi tên tiện dụng

    Bản cập nhật mới nhất của Path of Exile 2, 0.1.1c, giải quyết một số vấn đề chính và giới thiệu các tính năng mới. Nhóm Trò chơi Gear Gear đã chi tiết các cải tiến và sửa chữa được thực hiện. Dưới đây là bản tóm tắt các thay đổi: Sửa lỗi: Bản cập nhật giải quyết lỗi ngăn chặn quyền truy cập vào máy CartWalker A

  • 06 2025-03
    Theo như mắt đập, được thiết lập để đến Android trong thời gian ngắn

    Theo như con mắt: một cuộc phiêu lưu chiến lược Roguelike bây giờ trên iOS, sắp đến Android bắt đầu cuộc hành trình đầy nguy hiểm của một bộ lạc du mục về phía con mắt huyền bí, chạy trốn khỏi một con thú lấn chiếm trên một con thú khổng lồ. Sự pha trộn độc đáo của chiến lược theo lượt và trò chơi roguelike hiện có sẵn trên iOS và