在倫敦的心臟地帶,一個驚人的裝置引起了遊戲玩家和路人的關注。一個腐爛的騎士的高聳雕像,他的盔甲腐蝕和裝飾在現實生活中的蘑菇中,這引起了人們的困擾,使人想起了避開世界的夢境感染。這部由Xbox製作的沉浸式藝術作品不僅展示了遊戲的嚴峻現實,而且還表現出引人注目的促銷工具。在Xbox系列X上宣傳的附近的海報X | S增強了體驗,將普通的街道轉變為遊戲宇宙的門戶。
為了深入研究這種不祥的安裝的創建,Xbox在YouTube上發布了官方視頻。這種幕後的外觀為粉絲們提供了獨特的瞥見,可以瞥見安裝的背後過程,進一步吸引社區並建立對遊戲的預期。
在這種創造性的營銷中,宣告獲得了遊戲社區的讚美。令人印象深刻的81%的Deluxe Edition玩家甚至在正式推出之前就推薦了該遊戲,隨著標準版在當今的市場上市,人們的期望很高。
遊戲行業的資深傑森·施雷爾(Jason Schreier)表示自己對宣告的熱情,尤其是讚揚其世界設計,講故事和戰鬥。用他的話:
“宣告了我迷上了。黑曜石的講故事和戰鬥是很強大的,但是這是世界的設計脫穎而出。每條途徑都通向某個地方,每個屋頂都可以訪問,並且總是有一個隱藏的細節在等待。即使在40個小時後,我都會繼續回來。”
然而,施雷爾還指出了批評家和球員之間的鴻溝,這與《輻射:新維加斯》的接待相似:
“有些評論使我感到驚訝。這與《輻射:新維加斯》相同的情況是批評的,但玩家將其變成了傳奇。宣告的可能會遵循類似的軌跡。”
儘管《輻射:新的維加斯》的最初元精靈得分為83,但此後它已成為RPG類型中無可爭議的經典。通過這種比較,人們越來越猜測是否會遵循類似的RPG偉大途徑。