在伦敦的心脏地带,一个惊人的装置引起了游戏玩家和路人的关注。一个腐烂的骑士的高耸雕像,他的盔甲腐蚀和装饰在现实生活中的蘑菇中,这引起了人们的困扰,使人想起了避开世界的梦境感染。这部由Xbox制作的沉浸式艺术作品不仅展示了游戏的严峻现实,而且还表现出引人注目的促销工具。在Xbox系列X上宣传的附近的海报X | S增强了体验,将普通的街道转变为游戏宇宙的门户。
为了深入研究这种不祥的安装的创建,Xbox在YouTube上发布了官方视频。这种幕后的外观为粉丝们提供了独特的瞥见,可以瞥见安装的背后过程,进一步吸引社区并建立对游戏的预期。
在这种创造性的营销中,宣告获得了游戏社区的赞美。令人印象深刻的81%的Deluxe Edition玩家甚至在正式推出之前就推荐了该游戏,随着标准版在当今的市场上市,人们的期望很高。
游戏行业的资深杰森·施雷尔(Jason Schreier)表示自己对宣告的热情,尤其是赞扬其世界设计,讲故事和战斗。用他的话:
“宣告了我迷上了。黑曜石的讲故事和战斗是很强大的,但是这是世界的设计脱颖而出。每条途径都通向某个地方,每个屋顶都可以访问,并且总是有一个隐藏的细节在等待。即使在40个小时后,我都会继续回来。”
然而,施雷尔还指出了批评家和球员之间的鸿沟,这与《辐射:新维加斯》的接待相似:
“有些评论使我感到惊讶。这与《辐射:新维加斯》相同的情况是批评的,但玩家将其变成了传奇。宣告的可能会遵循类似的轨迹。”
尽管《辐射:新的维加斯》的最初元精灵得分为83,但此后它已成为RPG类型中无可争议的经典。通过这种比较,人们越来越猜测是否会遵循类似的RPG伟大途径。