*火影忍者 *特許經營權吸引了全球的粉絲,在可用的眾多遊戲中, *火影忍者:konohaninpōchō *系列以其五個獨特的冠軍脫穎而出。每場遊戲都為心愛的動漫提供獨特的看法,深入研究各種故事弧和遊戲體驗。
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- 火影忍者:KonohaNinpōchō(2003)
- 火影忍者:Konoha Senki(2003)
- 火影忍者:忍者路徑(2004)
- 火影忍者RPG 2:Chidori vs. Rasengan(2005)
- 火影忍者:忍者2(2006)的路徑
1。火影忍者:KonohaNinpōchō(2003)
火影忍者:忍者係列的《火影忍者:Konohaninpōchō 》中的首屆標題:2003年專門為日本的Bandai Wonderswan Color上市。與遊戲本身一樣,這個手持式控制台從未在日本以外發行。故事情節圍繞著波浪弧土地,並由團隊7執行的其他任務進行補充。
2。火影忍者:Konoha Senki(2003)
火影忍者:日本也獨有的Konoha Senki於2003年發行了由玩具公司Tomy開發的Game Boy Advance。該遊戲涵蓋了該系列的前70集,涵蓋了Waves和Chūnin考試弧線的土地。最初,玩家只能控制7隊和卡卡西,而其他角色在完成比賽后會變得可以玩。
3。火影忍者:忍者的路徑(2004)
儘管是該系列中的第三場比賽,但Naruto:Ninja的Path是由Tomy開發的,並於2004年發行。最初是為日本Nintendo DS推出的,後來已改編成Game Boy Advance並在全球發行。敘事跨越了動漫的早期弧線,最終在Chūnin考試中達到了最終。
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4。 NarutoRPG 2:Chidori vs. Rasengan(2005)
Naruto RPG 2:Chidori vs. Rasengan , 《火影忍者:忍者之路》的續集,於2005年發行了Nintendo DS,但僅在日本發行。該遊戲由Tomy開發,在尋找Tsunade Arc的搜索之後,並以佐助恢復任務結束,標誌著佐助離開Konoha。
5。火影忍者:忍者2(2006)的路徑
最後一期《火影忍者:忍者2的路徑》於2006年在日本發行,並於2008年在全球刊登了Nintendo DS。與前任不同,該遊戲具有原創的非裔故事情節,其中涉及三個Ryūdōin兄弟作為主要對手。原始的ANBU角色也以盟友的身份加入了玩家,豐富了遊戲體驗。
這些是 *火影忍者:忍者 *系列的路徑中的關鍵標題。每個遊戲都在 *火影忍者 *宇宙中提供獨特的旅程,以迎合渴望探索傳奇各個方面的粉絲。