程序描述
该游戏将Roguelike元素与模拟管理融为一体,从文明IV和文明系列中汲取灵感。但是,它没有采用简约的方法:每年,作为国王,每年选择了从一系列随机事件中提出的三个选项之一。这些事件包括广泛的挑战和机遇,包括技术进步,政策实施,建筑项目,宗教扩张,外交,招聘顾问,灾难管理,防暴控制,征服和国防。最终目标是建立一个持久的帝国,确保人口的持续增长,将小部落变成一个强大的王国,最后是一个全球帝国。
Empire War: From Ruins to Civ.应用截图