En Roblox *presión *, dominar el arte de sobrevivir a cada encuentro de monstruos es crucial para limpiar todas las habitaciones con éxito. Cada monstruo presenta desafíos únicos, y comprender sus estrategias específicas es clave para perfeccionar sus carreras. A continuación, encontrará una guía completa sobre ** Cómo sobrevivir a todos los monstruos en*presión ***, incluidas las consejos sobre cómo lidiar con encuentros aleatorios, monstruos de nodos y amenazas específicas del área.
Cómo sobrevivir a todos los monstruos en presión
Esta guía cubre las tácticas para cada monstruo en *presión *. Recuerde, algunos encuentros son aleatorios, otros están vinculados a caminos o ubicaciones específicas como lo divino en los jardines de oxígeno. Presta atención a las señales y señales para que cada monstruo sepa cuándo esconder o tomar medidas. Tenga en cuenta ** cleitrofobia **, lo que puede obligarlo a esconderse si te quedas demasiado tiempo, por lo que el tiempo lo es todo.
Pandemonio
Imagen del escapista Cuando notas las luces parpadean, Pandemonium podría estar en camino. En lugar de apresurarse a un casillero debido a la cleitrofobia, pararse cerca de una y esperar el rugido. Si Pandemonium te ve fuera de un casillero, es una matanza instantánea. Si se acerca a su escondite, deberá tener éxito en un mini-juego, manteniendo el cursor centrado a medida que la pantalla se mueve mientras el monstruo intenta entrar. Sobrevivirá esto y durará de Pandemonium.
Buena gente
Imagen del escapista Las buenas personas acechan detrás de puertas falsas en habitaciones con callejones sin salida. Para identificar estas puertas, acérrimos de cerca sin abrir y escuchar respirar, gruñir o ver chispas y líneas de escaneo en el signo Navi-Path. En las habitaciones oscuras, la pantalla Navi-Path de una puerta falsa permanecerá iluminada, a diferencia de la oscuridad nave de puertas reales. Si HQ sugiere un camino sin mencionar el incorrecto, sea muy cauteloso con las puertas falsas.
Ojera
Imagen del escapista ¿Encontrar ocular en habitaciones con vistas al mar? Evite mirar por las ventanas para evitar el contacto visual, lo que drena su HP. Simplemente salga de la habitación sin mirar afuera para desesperarse a este monstruo de tiburón.
Calamares
Imagen del escapista Los calamares son fáciles de evadir. Si los ve en las habitaciones oscuras, apague la luz y mantenga la distancia. Esta simple acción le permitirá pasarlos de manera segura.
Casillero-masa
Imagen del escapista Antes de saltar a un casillero, verifique si hay limo púrpura que indique una masa vacía de casillero. Entrando en un casillero con un interior lo atrapará y causará daños continuos. Si está atrapado, necesitará la ayuda de otro jugador para ser liberado o arriesgarse a morir.
Muro
Imagen del escapista Los habitantes de la pared emergen de las paredes a perseguirlo e instalarte si se ponen al día. Escuche sus pasos distintos para anticipar su enfoque. Dar la vuelta hará que se retiren. Si uno ataca a un compañero de equipo, puedes contraatacar. Cebarlos y hacer que otro jugador los mate es efectivo. En particular, si el pescador se encuentra con un habitante de la pared, lo matará, dejando un trozo de carne regeneradora de la salud. Sin embargo, la carne de los habitantes matriculados de los jugadores es defectuosa y no sanará.
Redentor y percha
Imagen del escapista Encontrar el revólver del redentor desencadena un minijuego donde debes resistir la influencia de la percha formando el botón E (interactuar). El éxito le permite disparar a la percha, mientras que el fracaso da como resultado el ataque de autolesiones o de la percha, causando 20 daños por puñalada.
Candlebearers y velas
Imagen del escapista Use la luz para aturdir a los candelabros, pero limite la exposición a menos de tres segundos para evitar enfurecerlos. Influyen de bajo daño si te alcanzan, pero enfurecerlos con luz continua los hace más agresivos. Su luz se vuelve completamente azul cuando está enfurecida. Las velas, una versión más dura, solo se ralentizan por la luz y no atónitos; No pueden verse afectados por las luces de emergencia y son más rápidos. Puede brillar una luz sobre ellos por hasta cinco segundos antes de que se enfurezcan.
El pescador
Imagen del escapista El pescador, un monstruo común, señala su llegada con luces parpadeantes. Esconderse en un casillero cercano o sumergir su cabeza en el agua para sobrevivir. Solo aparece en habitaciones con casilleros e instalará a cualquiera en su línea de visión si no se esconde a tiempo.
Dedo meñique
Similar al pescador, Pinkie no da una advertencia de parpadeo de luz sino un sonido de chirrido. Esconderse en un casillero cuando escuche su acercamiento. Ella solo aparece en habitaciones con escondites válidos.
Fero
Froger sigue el patrón del pescador con luces parpadeantes y un chillido. Esconderse en un casillero cuando vea las señales. A diferencia de otros, Froger se recupera por las habitaciones que ha perseguido, así que prepárate para esconderte dos veces.
Fumador
Chainsmoker, otra variante de pescador, señala su presencia con luces parpadeantes y el sonido de las cadenas de traqueteo. Libera humo verde que lo obliga a salir de los casilleros. Ocultar cuando su pantalla se agite para evitar ser atrapado afuera.
Bombardeo aéreo
Blitz, el más rápido de los monstruos de nodo, señala su enfoque con chillido y un fuerte rugido justo antes de entrar en una habitación. Esconderse rápidamente para evitar su rápido ataque.
Avión de abajo
Imagen del escapista Exclusivo del área de draga, Bottomfeeder ataca a los jugadores en el agua. Use superficies secas para evadirlo, y si lo atrapa, Mash Q y E o los botones especiales en dispositivos móviles para escapar de un mini-juego que drena su salud. Ganar el mini-juego repelerá temporalmente al monstruo.
Lo divino
Imagen del escapista El divino, que se encuentra en los jardines de oxígeno, permanece pasivo si evita los parches de hierba. Pasar sobre hierba los activa, lo que hace que persigan y causen 75 daños. Tenga cuidado, ya que pueden combinar con otros monstruos como los ojos, lo que requiere que evite tanto la hierba como el contacto visual.
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