Sa Roblox *presyon *, ang mastering ang sining ng nakaligtas sa bawat halimaw na engkwentro ay mahalaga para sa pag -clear ng lahat ng mga silid na matagumpay. Ang bawat halimaw ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon, at ang pag -unawa sa kanilang mga tiyak na diskarte ay susi sa pag -perpekto ng iyong mga tumatakbo. Sa ibaba, makakahanap ka ng isang komprehensibong gabay sa ** kung paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa*presyon ***, kasama ang mga tip sa kung paano haharapin ang mga random na pagtatagpo, node monsters, at mga banta na partikular sa lugar.
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
Sakop ng gabay na ito ang mga taktika para sa bawat halimaw sa *presyon *. Tandaan, ang ilang mga pagtatagpo ay random, ang iba ay nakatali sa mga tiyak na landas o lokasyon tulad ng banal sa mga hardin ng oxygen. Bigyang -pansin ang mga pahiwatig at mga palatandaan para malaman ng bawat halimaw kung kailan itago o kumilos. Mag -isip ng ** cleithrophobia **, na maaaring pilitin ka sa pagtatago kung mananatili kang masyadong mahaba, kaya ang tiyempo ay lahat.
Pandemonium
Larawan ng Escapist Kapag napansin mo ang mga ilaw na kumikislap, maaaring papunta na ang pandemonium. Sa halip na magmadali sa isang locker dahil sa cleithrophobia, tumayo malapit sa isa at maghintay para sa dagundong. Kung ang Pandemonium ay nag -spot sa iyo sa labas ng isang locker, ito ay isang instant na pagpatay. Kung papalapit ito sa iyong lugar ng pagtatago, kakailanganin mong magtagumpay sa isang mini-game, pinapanatili ang nakasentro sa cursor habang gumagalaw ang screen habang sinusubukan ng halimaw na masira ito. Mabuhay ito, at malalabas mo ang pandemonium.
Mabuting tao
Larawan ng Escapist Ang mga mabubuting tao ay nakayuko sa likod ng mga pekeng pintuan sa mga silid na may mga patay na dulo. Upang matukoy ang mga pintuang ito, lapitan ang mga ito nang malapit nang hindi binubuksan at makinig para sa paghinga, pag-ungol, o makita ang mga sparks at scanlines sa sign ng Navi-Pat. Sa mga madilim na silid, ang screen ng Navi-Path ng isang pekeng pintuan ay mananatiling naiilawan, hindi katulad ng madilim na navi-path ng mga tunay na pintuan. Kung ang HQ ay nagmumungkahi ng isang landas nang hindi binabanggit ang mali, maging labis na maingat sa mga pekeng pintuan.
Eyefestation
Larawan ng Escapist Nakakatagpo ng eyefestation sa mga silid na may mga tanawin ng karagatan? Iwasan ang pagtingin sa mga bintana upang maiwasan ang pakikipag -ugnay sa mata, na dumadaloy sa iyong HP. Iwanan lamang ang silid nang hindi sumulyap sa labas upang humamak ang halimaw na tulad ng pating.
Squiddles
Larawan ng Escapist Ang mga squiddles ay madaling umiwas. Kung nakita mo ang mga ito sa mga madilim na silid, patayin ang iyong ilaw at panatilihin ang iyong distansya. Ang simpleng pagkilos na ito ay magbibigay -daan sa iyo upang maipasa ang mga ito nang ligtas.
Locker void-mass
Larawan ng Escapist Bago tumalon sa isang locker, suriin para sa lilang putik na nagpapahiwatig ng isang locker na walang bisa-mass. Ang pagpasok ng isang locker na may isa sa loob ay mag -trap sa iyo at magdulot ng patuloy na pinsala. Kung nakulong, kakailanganin mo ng tulong ng ibang manlalaro na mapalaya o mapanganib na mamatay.
Dweller ng pader
Larawan ng Escapist Ang mga naninirahan sa dingding ay lumitaw mula sa mga dingding upang habulin at papatayin ka kung mahuli sila. Makinig para sa kanilang natatanging mga yapak upang maasahan ang kanilang diskarte. Ang pag -ikot ay gagawing umatras sila. Kung ang isang pag -atake sa isang kasamahan sa koponan, maaari kang mag -counterattack. Ang pag -upa sa kanila at ang pagkakaroon ng isa pang manlalaro na pumatay sa kanila ay epektibo. Kapansin-pansin, kung ang angler ay nakatagpo ng isang naninirahan sa dingding, papatayin ito, na mag-iiwan ng isang tipong pangkalusugan na nakararami. Gayunpaman, ang karne mula sa mga naninirahan na pinatay ng manlalaro ay may depekto at hindi gagaling.
Manunubos at hanger
Larawan ng Escapist Ang paghahanap ng tagapagtubos ng revolver ay nag -trigger ng isang minigame kung saan dapat mong pigilan ang impluwensya ng hanger sa pamamagitan ng pag -mash ng pindutan ng E (Interact). Hinahayaan ka ng tagumpay na mabaril ang hanger, habang ang pagkabigo ay nagreresulta sa alinman sa pag-atake sa sarili o pag-atake ng hanger, na nakikitungo sa 20 pinsala sa bawat saksak.
Mga kandila at kandila
Larawan ng Escapist Gumamit ng ilaw upang matigilan ang mga kandila, ngunit limitahan ang pagkakalantad sa ilalim ng tatlong segundo upang maiwasan ang pag -enrage sa kanila. Nakikipag -ugnayan sila ng mababang pinsala kung maabot ka nila, ngunit ang pag -enrage ng mga ito sa pamamagitan ng patuloy na ilaw ay ginagawang mas agresibo. Ang kanilang ilaw ay nagiging ganap na asul kapag nagalit. Ang mga kandila, isang mas mahirap na bersyon, ay pinabagal lamang ng ilaw at hindi natigilan; Hindi sila maapektuhan ng mga emergency light at mas mabilis. Maaari kang lumiwanag ng isang ilaw sa kanila hanggang sa limang segundo bago sila magalit.
Ang Angler
Larawan ng Escapist Ang angler, isang karaniwang halimaw, ay nagpapahiwatig ng pagdating nito na may mga ilaw na kumikislap. Itago sa isang kalapit na locker o ibagsak ang iyong ulo sa tubig upang mabuhay. Nag-spawn lamang ito sa mga silid na may mga locker at papatayin ang sinuman sa linya ng paningin nito kung hindi sila nagtatago sa oras.
Pinkie
Katulad sa angler, si Pinkie ay hindi nagbibigay ng isang light flicker na babala ngunit isang tunog ng screeching. Itago sa isang locker kapag naririnig mo ang kanyang diskarte. Lumilitaw lamang siya sa mga silid na may wastong mga lugar ng pagtatago.
Froger
Sinusundan ni Froger ang pattern ng angler na may mga flickering lights at isang screech. Itago sa isang locker kapag nakita mo ang mga palatandaan. Hindi tulad ng iba, ang Froger ay nagbabalik sa mga silid na pinagmumultuhan nito, kaya't handa nang itago nang dalawang beses.
Chainsmoker
Ang Chainsmoker, isa pang variant ng angler, ay nagpapahiwatig ng pagkakaroon nito na may mga flickering lights at ang tunog ng mga rattling chain. Inilabas nito ang berdeng usok na pinipilit ka sa labas ng mga locker. Itago kapag ang iyong screen ay nanginginig upang maiwasan na mahuli sa labas.
Blitz
Si Blitz, ang pinakamabilis na node monsters, ay nagpapahiwatig ng diskarte nito sa screeching at isang malakas na dagundong bago pumasok sa isang silid. Itago nang mabilis upang maiwasan ang mabilis na pag -atake nito.
BottomFeeder
Larawan ng Escapist Eksklusibo sa lugar ng dredge, inaatake ng BottomFeeder ang mga manlalaro sa tubig. Gumamit ng mga dry ibabaw upang maiwasan ito, at kung mahuli ka nito, mash q at e o ang mga espesyal na pindutan sa mobile upang makatakas sa isang mini-game na dumadaloy sa iyong kalusugan. Ang pagpanalo ng mini-game ay pansamantalang magtataboy sa halimaw.
Ang banal
Larawan ng Escapist Ang banal, na matatagpuan sa mga hardin ng oxygen, ay nananatiling pasibo kung maiwasan mo ang mga patch ng damo. Ang pagtapak sa damo ay nagpapa -aktibo sa kanila, na nagiging sanhi ng paghabol sa kanila at pagharap sa 75 pinsala. Maging maingat dahil maaari silang pagsamahin sa iba pang mga monsters tulad ng eyefestation, na hinihiling sa iyo upang maiwasan ang parehong damo at contact sa mata.
Ang gabay na ito ay dapat makatulong sa iyo na mag -navigate sa taksil na mundo ng * presyon * sa Roblox. Para sa mga karagdagang pakinabang, huwag kalimutang suriin ang aming * presyon * mga code para sa mga libreng goodies.