Em Roblox *Pressão *, dominar a arte de sobreviver a cada encontro de monstros é crucial para limpar todos os quartos com sucesso. Cada monstro apresenta desafios únicos, e entender suas estratégias específicas é essencial para aperfeiçoar suas corridas. Abaixo, você encontrará um guia abrangente sobre ** Como sobreviver a todos os monstros em*Pressão ***, incluindo dicas sobre como lidar com encontros aleatórios, monstros de nós e ameaças específicas da área.
Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Este guia cobre as táticas para cada monstro em *pressão *. Lembre -se de que alguns encontros são aleatórios, outros estão ligados a caminhos ou locais específicos como o divino em jardins de oxigênio. Preste atenção às dicas e sinais de cada monstro saber quando se esconder ou agir. Esteja atento a ** cleithrophobia **, que pode forçá -lo a se esconder se você ficar muito tempo, então o tempo é tudo.
Pandemônio
Imagem pelo escapista Quando você percebe as luzes piscando, o Pandemonium pode estar a caminho. Em vez de correr para um armário devido à cleitrofobia, fique perto de um e espere o rugido. Se o pandemônio o vê do lado de fora de um armário, é uma morte instantânea. Se ele se aproximar do seu esconderijo, você precisará ter sucesso em um mini-jogo, mantendo o cursor centrado à medida que a tela se move enquanto o monstro tenta invadir. Sobreviva a isso, e você superará o pandemônio.
Pessoas boas
Imagem pelo escapista Pessoas boas se escondem atrás de portas falsas em quartos com becos sem saída. Para identificar essas portas, aborde-as de perto sem abrir e ouvir respirar, rosnar ou ver faíscas e linhas de scan no sinal de caminho naval. Em quartos escuros, a tela de um caminho de uma porta falsa permanecerá iluminada, ao contrário do caminho escuro de portas reais. Se o HQ sugere um caminho sem mencionar o errado, seja mais cauteloso com as portas falsas.
EFESTAÇÃO
Imagem pelo escapista Encontrando efestação em salas com vista para o oceano? Evite olhar pelas janelas para evitar o contato visual, o que drena seu HP. Simplesmente saia da sala sem olhar para fora para desanimar esse monstro parecido com um tubarão.
Lucros
Imagem pelo escapista Squiddles são fáceis de evitar. Se você os encontrar em salas escuras, desligue sua luz e mantenha a distância. Esta ação simples permitirá que você os passe com segurança.
Armário vazio-massa
Imagem pelo escapista Antes de pular em um armário, verifique se há lodo roxo, indicando uma massa com vazio no armário. Entrar em um armário com um interior o prenderá e causará danos contínuos. Se preso, você precisará da ajuda de outro jogador para ser libertada ou correr o risco de morrer.
Morador da parede
Imagem pelo escapista Os moradores de parede emergem das paredes para perseguir e matar você se eles o alcançarem. Ouça seus passos distintos para antecipar sua abordagem. Virando -se fará com que eles se retirem. Se alguém ataca um companheiro de equipe, você pode contra -atacar. Amarra -os e que outro jogador os matasse é eficaz. Notavelmente, se o pescador encontrar um morador de parede, isso o matará, deixando um pedaço de carne regenerando a saúde. No entanto, a carne de moradores mortos por jogadores está com defeito e não vai curar.
Redentor e cabide
Imagem pelo escapista Encontrar o Redentor Revolver aciona um minijogo em que você deve resistir à influência do cabide, esmagando o botão E (interagir). O sucesso permite que você atire no cabide, enquanto o fracasso resulta em um ataque de auto-mutilação ou cabide, causando 20 danos por facada.
Carteiros e velas
Imagem pelo escapista Use luz para atordoar os porta -velas, mas limite a exposição a menos de três segundos para evitar enfraqueci -los. Eles causam baixos danos se chegarem a você, mas enfurecê -los pela luz contínua os torna mais agressivos. Sua luz fica totalmente azul quando enfurecida. Os Candlebrutes, uma versão mais difícil, são desacelerados apenas pela luz e não atordoados; Eles não podem ser afetados por luzes de emergência e são mais rápidos. Você pode iluminá -los por até cinco segundos antes de ficarem enfurecidos.
O pescador
Imagem pelo escapista O pescador, um monstro comum, sinaliza sua chegada com luzes tremeluzentes. Esconda -se em um armário próximo ou submerge a cabeça na água para sobreviver. Ele só aparece em salas com armários e inspirará alguém em sua linha de visão se não se esconder com o tempo.
Pinkie
Semelhante ao pescador, Pinkie não dá um aviso leve, mas um som estridente. Esconda -se em um armário quando ouvir a abordagem dela. Ela aparece apenas em salas com esconderijos válidos.
Froger
Froger segue o padrão do pescador com luzes tremeluzentes e um grito. Esconda -se em um armário quando vir os sinais. Ao contrário de outros, Froger se recupera de volta pelos quartos que assombrou, então esteja pronto para se esconder duas vezes.
Chainsmoker
O Chainsmoker, outra variante do pescador, sinaliza sua presença com luzes tremeluzentes e o som das correntes de chocalho. Ele libera fumaça verde que o força a sair dos armários. Esconda -se quando sua tela tremer para evitar ser pega lá fora.
Blitz
Blitz, o mais rápido dos monstros do nó, sinaliza sua abordagem com gritando e um rugido alto antes de entrar em uma sala. Esconda -se rapidamente para evitar seu ataque rápido.
BottomFeeder
Imagem pelo escapista Exclusivo da área de dragagem, o BottomFeeder ataca jogadores na água. Use superfícies secas para evitá-lo e, se ele pegar você, mash Q e E ou os botões especiais no celular para escapar de um mini-jogo que drena sua saúde. Ganhar o mini-jogo repelirá temporariamente o monstro.
O divino
Imagem pelo escapista O divino, encontrado em Oxygen Gardens, permanece passivo se você evitar manchas de grama. O pisar na grama os ativa, fazendo com que eles perseguem e causassem 75 danos. Seja cauteloso, pois eles podem combinar com outros monstros, como o Eyefestation, exigindo que você evite o contato da grama e os olhos.
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