Dominar las cartas del tarot en fasmofobia : una guía completa
Las cartas del tarot en fasmofobia presentan un escenario de alto riesgo y alto recompensa durante las investigaciones fantasmas. Esta guía detalla su uso y resultados potenciales.
Uso estratégico de cartas de tarot
Debido a su naturaleza impredecible, es aconsejable usar tarjetas de tarot en un área segura, como cerca de un escondite o la entrada, para facilitar un escape rápido si se dibuja una tarjeta negativa (como la temida carta de muerte).
Cada tarjeta desencadena un efecto inmediato sobre el uso. Sin embargo, existe la posibilidad de dibujar "The Fool", una tarjeta neutral que no resulta en ningún efecto. Puedes sacar hasta diez cartas sin afectar la cordura. Las tarjetas duplicadas producen el mismo efecto.
Efectos y probabilidades de la carta del tarot
La siguiente tabla describe las diez posibles cartas del tarot, sus efectos y sus respectivas probabilidades:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events) | 10% |
The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
The Moon | Complete sanity drain (0%) | 5% |
The Fool | Mimics another card before becoming The Fool; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event near the closest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instant revival of a fallen teammate | 2% |
The Hanged Man | Instant death for the user | 1% |
Comprender las posesiones malditas en fasmofobia
Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos de alto riesgo que aparecen aleatoriamente en mapas de fasmofobia , que ofrecen manipulación de juego a costa de un riesgo significativo para los personajes de los jugadores. A diferencia del equipo estándar, no proporcionan evidencia, pero ofrecen ventajas estratégicas o desventajas. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en entornos personalizados), cada uno aparece en una ubicación predeterminada. Existen siete posesiones malditas en el juego.
Esto concluye nuestra guía sobre la utilización de tarjetas de tarot en fasmofobia . Consulte al escapista para obtener más guías y noticias de fasmofobia , incluida la información de logros y trofeos.