padroneggiare le carte dei tarocchi in fasmofobia : una guida completa
Le carte dei tarocchi in Phasmofobia presentano uno scenario ad alto rischio e ricreico durante le indagini fantasma. Questa guida descrive in dettaglio il loro utilizzo e potenziali risultati.
Uso strategico delle carte dei tarocchi
A causa della loro natura imprevedibile, è consigliabile utilizzare le carte dei tarocchi in un'area sicura, come vicino a un punto di nascondiglio o all'ingresso, per facilitare una rapida fuga se viene disegnata una carta negativa (come la temuta carta di morte).
Ogni scheda innesca un effetto immediato sull'uso. Tuttavia, c'è la possibilità di disegnare "The Fool", una carta neutrale che non ha avuto alcun effetto. Puoi estrarre fino a dieci carte senza influire sulla sanità mentale. Le carte duplicate producono lo stesso effetto.
Effetti e probabilità della carta dei tarocchi
La seguente tabella delinea le dieci possibili carte dei tarocchi, i loro effetti e le loro rispettive probabilità:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events) | 10% |
The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
The Moon | Complete sanity drain (0%) | 5% |
The Fool | Mimics another card before becoming The Fool; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event near the closest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instant revival of a fallen teammate | 2% |
The Hanged Man | Instant death for the user | 1% |
Comprensione dei possedimenti maledetti in fasmofobia
i possedimenti maledetti (o oggetti maledetti) sono elementi ad alto rischio che appaiono casualmente su mappe di fasmofobia , offrendo manipolazione del gameplay a costo di rischio significativo per i personaggi del giocatore. A differenza delle attrezzature standard, non forniscono prove ma offrono vantaggi o svantaggi strategici. Solo una creazione di possesso genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate), ciascuna che appare in una posizione predeterminata. Sette possedimenti maledetti esistono nel gioco.
questo conclude la nostra guida sull'utilizzo di carte dei tarocchi in fasmofobia . Consultare l'evasione per ulteriori Guide e notizie di Phasmofobia , tra cui informazioni e informazioni sui trofei.