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Monster Hunter Wilds Dev Capcom essaie d'apprivoiser les exigences de PC Beastly

by Ellie Mar 04,2025

À l'approche du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les spécifications du GPU recommandées.

Cette annonce, provenant du compte officiel allemand de Hunter X / Twitter allemand officiel, fait également allusion à la libération potentielle d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.

Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration minimale nécessite une résolution interne 720p, augmentant à 1080p via DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.

Pour une expérience plus douce de 60 ips à 1080p avec des technologies de génération de haut-parleurs et de génération de trame, CAPCOM cite le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT comme exemples. Cependant, il convient de noter que seul le RTX 4060 soutient nativement la génération de cadre Nvidia; Les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui, comme indiqué dans la version bêta précédente, présentait des artefacts de fantômes.

Cibler 60 ips avec génération de cadre n'est pas toujours optimal. Digital Foundry suggère une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Courir en dessous de 60 ips avec une augmentation peut introduire une latence notable et une réactivité impact négative.

La version bêta ouverte a révélé des défis de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, en particulier un bogue à faible logement affectant les détails de texture pour les personnages et les monstres.

Monster Hunter Wilds utilise le moteur RE de Capcom, initialement lancé avec Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur, alimentant également les titres comme Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offre généralement de solides performances sur diverses plates-formes.

Cependant, les performances du moteur RE dans des jeux en monde ouvert plus grandes et plus complexes (comme le Dogma 2 du Dragon prévu) ont montré des vulnérabilités sur les consoles et PC. Cela soulève les préoccupations pour les sauvages du chasseur de monstres. Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU sont donc cruciaux pour la réception PC du jeu.

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