ด้วยการเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ
การประกาศครั้งนี้มีต้นกำเนิดมาจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งเป็นคำแนะนำในการเปิดตัวเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะที่มีศักยภาพ
ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT สำหรับการบรรลุ 30 fps ที่ 1080p การกำหนดค่าขั้นต่ำนี้จำเป็นต้องมีความละเอียดภายใน 720p, การเพิ่มขึ้นเป็น 1080p ผ่าน DLSS หรือ FSR ที่การตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด
สำหรับประสบการณ์ 60 fps ที่ราบรื่นขึ้นที่ 1080p ด้วยเทคโนโลยีการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม Capcom อ้างอิง RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT เป็นตัวอย่าง อย่างไรก็ตามเป็นที่น่าสังเกตว่ามีเพียง RTX 4060 ที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia 2070 Super และ 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งตามที่ระบุไว้ในเบต้าก่อนหน้านี้แสดงสิ่งประดิษฐ์ผี
การกำหนดเป้าหมาย 60 fps ด้วยการสร้างเฟรมไม่ได้ดีที่สุดเสมอไป Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สาม การทำงานต่ำกว่า 60 fps ด้วยการปรับอัตราการเพิ่มขึ้นสามารถแนะนำเวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนและการตอบสนองเชิงลบ
เบต้าแบบเปิดเปิดเผยความท้าทายด้านประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 โดยเฉพาะข้อผิดพลาดต่ำที่มีผลต่อรายละเอียดพื้นผิวสำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด
Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกกับ Resident Evil 7 ในปี 2017 เครื่องยนต์นี้ยังมีการเปิดชื่อเรื่องเช่น Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 โดยทั่วไปให้ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในแพลตฟอร์มต่างๆ
อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของเครื่องยนต์ RE ในเกมเปิดกว้างที่ซับซ้อนมากขึ้น (เช่น Dogma ของ Dogma 2 ที่คาดการณ์ไว้) ได้แสดงช่องโหว่ทั้งคอนโซลและพีซี สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลสำหรับสัตว์ป่า Monster Hunter ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU จึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการรับพีซีของเกม