Com o lançamento de 28 de fevereiro de Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU.
Este anúncio, originário da conta oficial do alemão Monster Hunter X/Twitter, também sugere o lançamento potencial de uma ferramenta de benchmarking de PC dedicada.
Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa configuração mínima exige uma resolução interna de 720p, aumentando para 1080p via DLSS ou FSR nas configurações gráficas mais baixas.
Para uma experiência mais suave de 60 fps em 1080p com tecnologias de aumento e geração de quadros, a Capcom cita o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT como exemplos. No entanto, vale a pena notar que apenas o RTX 4060 suporta nativamente a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que, como observado no beta anterior, exibiu artefatos fantasmas.
O direcionamento de 60 fps com geração de quadros nem sempre é o ideal. A Digital Foundry sugere uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. A execução abaixo de 60 fps com o aumento da escala pode introduzir latência perceptível e impactar negativamente a capacidade de resposta.
A versão beta aberta revelou desafios de desempenho para jogadores com hardware inferior, incluindo cartões de gama média como o RTX 3060, particularmente um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura para caracteres e monstros.
A Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, lançado inicialmente com o Resident Evil 7 em 2017. Este mecanismo, também alimentando títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente oferece um forte desempenho em várias plataformas.
No entanto, o desempenho do RE Engine em jogos maiores e mais complexos do mundo aberto (como o previsto o Dragon's Dogma 2) mostrou vulnerabilidades nos consoles e no PC. Isso levanta preocupações com a Monster Hunter Wilds. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU são, portanto, cruciais para a recepção do PC do jogo.