Maison Nouvelles Pokémon TCG: cadeau de jeton commercial, fonctionnalité controversée non résolue

Pokémon TCG: cadeau de jeton commercial, fonctionnalité controversée non résolue

by Ava Mar 13,2025

Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., a publié 1 000 jetons commerciaux aux joueurs. Cela ne suffit que pour deux métiers importants, une mesure temporaire alors qu'ils continuent de répondre aux préoccupations concernant le mécanicien commercial récemment mis en œuvre.

Les joueurs trouveront ces jetons dans leur menu de cadeaux lors de la connexion. Bien qu'aucun message en jeu n'accompagne le cadeau, Creatures Inc. s'est rendue sur X / Twitter pour reconnaître les commentaires des joueurs et exprimer leur appréciation pour la patience. L'introduction précédente par le développeur de la caractéristique de trading a rencontré des critiques significatives, dont beaucoup décrivant le système comme «hilarante», «prédatrice» et «carrément gourmand».

Le mécanicien de trading, comme d'autres aspects de Pokémon TCG Pocket, intègre des restrictions qui limitent les ouvertures de pack, la cueillette de merveille et maintenant le trading, à moins que les joueurs ne dépensent de l'argent réel. Le coût élevé de l'acquisition de jetons commerciaux - requise la suppression de cinq cartes pour échanger l'une des mêmes rares - a été un point de discorde majeur.

Chaque autre carte «secrète» de l'art dans Pokémon Pocket TCG: Space Time Smackdown

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Une semaine après le lancement controversé, malgré les assurances antérieures que la rétroaction des joueurs serait envisagée, Creatures Inc. a reconnu que certaines restrictions entravent la jouissance décontractée de la fonction de trading. Le développeur a promis de résoudre ces problèmes en offrant les éléments nécessaires comme récompenses dans les événements futurs. Cependant, le récent événement Cresselia Ex Drop (publié le 3 février) n'a pas tenu cette promesse.

De nombreux joueurs pensent que le système de trading est conçu pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait généré 200 millions de dollars au cours de son premier mois - avant que le commerce était même disponible. Cette suspicion est alimentée par l'incapacité de négocier des cartes de rareté 2 étoiles ou plus. L'incapacité de négocier facilement contre des cartes plus rares incite les joueurs à dépenser de l'argent en packs, comme en témoignent les dépenses de 1 500 $ d'un joueur pour terminer le premier set, le troisième set arrivant seulement trois mois plus tard.

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