मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी प्रतिस्पर्धात्मकता में सुधार के लिए सभी स्तरों पर हीरो प्रतिबंध प्रणाली को सक्षम करने का आह्वान करते हैं
कुछ "मार्वल प्रतिद्वंद्वियों" खिलाड़ी जो प्रतिस्पर्धी अनुभव का पीछा करते हैं, गेम डेवलपर्स से हीरो प्रतिबंध फ़ंक्शन को सभी रैंकों तक विस्तारित करने के लिए कहते हैं। वर्तमान में, यह सुविधा डायमंड और उससे ऊपर तक ही सीमित है।
मार्वल राइवल्स निस्संदेह इस समय सबसे लोकप्रिय मल्टीप्लेयर गेम में से एक है। हालाँकि 2024 में कई हीरो शूटर प्रतियोगी उभरे हैं, नेटएज़ गेम्स ने मार्वल सुपरहीरो और खलनायकों के बीच प्रतिस्पर्धी लड़ाई के लिए खिलाड़ियों के उत्साह को सफलतापूर्वक पकड़ लिया है। खेल में खेलने योग्य पात्रों की बड़ी श्रृंखला और जीवंत, कॉमिक-बुक जैसी कला शैली भी खिलाड़ियों को "द एवेंजर्स" और "स्पाइडर-मैन" जैसे खेलों द्वारा प्रस्तुत एमसीयू की यथार्थवादी शैली से अलग होने की अपील करती है। अब, कुछ हफ़्तों की वर्षा के बाद, "मार्वल राइवल्स" तेजी से एक अत्यधिक समन्वित प्रतिस्पर्धी गेमिंग केंद्र के रूप में विकसित हो गया है।
हालांकि, उन "मार्वल प्रतिद्वंद्वियों" खिलाड़ियों को संतुष्ट करने के लिए और सुधार की आवश्यकता हो सकती है जो गेम के प्रतिस्पर्धी रैंक मोड का पूरी तरह से अनुभव करना चाहते हैं। Reddit उपयोगकर्ता एक्सपर्ट_रिकवर_7050 ने हीरो बैन सिस्टम को सभी रैंकों तक विस्तारित करने के लिए NetEase गेम्स को बुलाया। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों जैसे चरित्र-आधारित प्रतिस्पर्धी खेलों में, नायक या चरित्र प्रतिबंध टीमों को कुछ पात्रों को हटाने के लिए वोट करने की अनुमति देते हैं, जिससे प्रतिकूल मैचअप से बचा जा सकता है या शक्तिशाली कॉम्बो को बेअसर किया जा सकता है।
खिलाड़ियों के बीच गर्म चर्चा: क्या सभी रैंकों में हीरो प्रतिबंध सक्षम किया जाना चाहिए?
Expert_Recover_7050 ने अपनी बात स्पष्ट करने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी के लाइनअप को एक उदाहरण के रूप में इस्तेमाल किया। लाइनअप में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के कुछ सबसे मजबूत पात्र शामिल हैं: हल्क, हॉकआई, हेला, आयरन मैन, मेंटिस और मून स्नो। उन्होंने कहा कि प्लैटिनम टियर में, ऐसी लाइनअप बहुत आम है और इसे हराना असंभव लगता है, इसका बार-बार सामना करना बहुत निराशाजनक है। चूंकि हीरो डिसेबलिंग फ़ंक्शन डायमंड रैंक और उससे ऊपर तक सीमित है, एक्सपर्ट_रिकवर_7050 का मानना है कि केवल उच्च-रैंक वाले खिलाड़ी ही आनंद ले सकते हैं, जबकि निम्न-रैंक वाले खिलाड़ी केवल संघर्ष कर सकते हैं और शक्तिशाली लाइनअप संयोजनों का सामना नहीं कर सकते हैं।
शिकायत ने गेम के रेडिट फोरम पर गरमागरम चर्चा छेड़ दी, जिसमें खिलाड़ी विभाजित हो गए। कुछ खिलाड़ियों ने शिकायत के स्वर और संदर्भ के साथ मुद्दा उठाया, यह तर्क देते हुए कि एक्सपर्ट_रिकवर_7050 द्वारा उल्लिखित "शक्तिशाली" लाइनअप वास्तव में उतना शक्तिशाली नहीं है और इसे हराने के लिए उन्नत तकनीक सीखना कई उच्च-स्तरीय मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए "यात्रा" का हिस्सा है। खिलाड़ी. अन्य खिलाड़ी इस बात से सहमत हैं कि हीरो बैन सुविधा को अधिक खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध कराया जाना चाहिए, क्योंकि हीरो बैन से निपटने का तरीका सीखना एक आवश्यक "मेटागेम" रणनीति है जिसमें खिलाड़ियों को महारत हासिल करना सीखना चाहिए। कुछ खिलाड़ियों ने चरित्र प्रतिबंध की अवधारणा पर भी सवाल उठाया है, यह तर्क देते हुए कि एक अच्छी तरह से संतुलित खेल को ऐसी प्रणाली की आवश्यकता नहीं है।
भले ही अंततः नायक प्रतिबंध प्रणाली को निचली रैंकों तक विस्तारित करने का निर्णय लिया गया हो, यह स्पष्ट है कि "मार्वल प्रतिद्वंद्वियों" को वास्तव में शीर्ष-स्तरीय प्रतिस्पर्धी गेम बनने के लिए अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है। बेशक, खेल के लिए अभी भी शुरुआती दिन हैं, और खिलाड़ी समुदाय की जरूरतों को समायोजित करने के लिए अभी भी समय है।