इनसाइडर गेमिंग की रिपोर्ट है कि यूबीसॉफ्ट ने सुदूर क्राई ब्रह्मांड में सेट एक्सट्रैक्शन शूटर को पूरी तरह से रिबूट कर दिया है, जिसे पहले कोडनेम प्रोजेक्ट मावेरिक के तहत जाना जाता था और अलास्का में सेट किया गया था। शुरुआत में सुदूर क्राई 7 के लिए एक मल्टीप्लेयर विस्तार के रूप में योजना बनाई गई थी, परियोजना ने आंतरिक समीक्षा के बाद महत्वपूर्ण बदलाव किए। कर्मचारियों और परीक्षकों से सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त करने के बावजूद, Ubisoft के प्रबंधन ने प्रोजेक्ट ब्लैकबर्ड की ओर अधिकांश संसाधनों को पुनर्निर्देशित करने के लिए चुना, जिसे आधिकारिक तौर पर क्राय 7 के रूप में जाना जाता है। तकनीकी टीम को अन्य कार्यों के लिए फिर से सौंपने का निर्णय मल्टीप्लेयर घटक के भाग्य को सील कर दिया।
खेल का विकास अब Ubisoft Sherbrooke में स्थानांतरित कर दिया गया है, जो एक स्टूडियो है जो अपने विकास सहायता क्षमताओं के लिए जाना जाता है। प्रोजेक्ट Maverick पर काम करने वाली लगभग पूरी मूल टीम को सुदूर क्राई श्रृंखला की अगली किस्त में योगदान करने के लिए फिर से सौंपा गया है।
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अंदरूनी सूत्र टॉम हेंडरसन (दिसंबर 2024 के मध्य तक) के अनुसार, सुदूर क्राई 7 का उद्देश्य खिलाड़ियों को तनाव और हताशा के गहन माहौल में कवर करना है, समय के साथ केंद्रीय विरोधी के रूप में। कथा एक रहस्यमय षड्यंत्र के पंथ द्वारा अपहरण किए जाने वाले नायक के परिवार पर ध्यान केंद्रित करेगी जो जानवरों और बच्चों पर मतिभ्रम से जुड़े भयानक प्रयोगों का प्रदर्शन करती है। खिलाड़ियों को अपने प्रियजनों को एक कड़े 72 इन-गेम घंटे की सीमा के भीतर बचाने के लिए चुनौती दी जाएगी, जो 24 वास्तविक समय के घंटों में अनुवाद करती है, जिससे गेमप्ले का एक महत्वपूर्ण तत्व बन जाता है जो तात्कालिकता और तीव्रता को जोड़ता है।
दूर क्राई 7 की एक अनूठी विशेषता नायक की कलाई घड़ी पर प्रदर्शित एक टाइमर होगी, जो टिक घड़ी की निरंतर अनुस्मारक के रूप में सेवा करेगी। यह मैकेनिक तात्कालिकता और दबाव की भावना को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, खिलाड़ियों को त्वरित और रणनीतिक निर्णय लेने के लिए मजबूर करता है। सुदूर क्राई 7 एक विशिष्ट गेमिंग अनुभव की पेशकश करने के लिए तैयार है जहां हर दूसरा महत्वपूर्ण है, और हर निर्णय महत्वपूर्ण वजन वहन करता है।