La recente campagna di marketing di Activision per nuovi titoli mobili, tra cui Guitar Hero Mobile , Crash Bandicoot Brawl e Call of Duty Mobile , ha suscitato significative controversie. L'elemento inaspettato? L'arte promozionale era interamente generata dall'IA.
Immagine: Apple.com
La pubblicità iniziale per Guitar Hero Mobile , che appare sui social media di Activision, collegata a una pagina di pre-ordine dell'App Store. Le immagini notevolmente artificiali e inquietanti hanno immediatamente suscitato critiche e speculazioni. Ulteriori indagini hanno rivelato simili opere d'arte generate dall'IA in ADS per Crash Bandicoot Brawl e Call of Duty Mobile . Mentre le reazioni iniziali sospettano hacking, Activision ha successivamente confermato che l'AI Art era una strategia di marketing deliberata.
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La risposta della comunità di gioco è stata straordinariamente negativa. I giocatori hanno criticato la dipendenza di Activision dall'intelligenza artificiale generativa, sostenendo che ha minato il lavoro di artisti e designer professionisti. Sono state sollevate preoccupazioni su un potenziale declino della qualità del gioco, con alcune che hanno confrontato il passaggio alle controverse pratiche delle arti elettroniche. L'uso dell'IA nello sviluppo del gioco e nel marketing sta diventando un importante punto di contesa per Activision, in particolare dato il loro uso confermato delle reti neurali in Call of Duty: Black Ops 6 Creazione dei contenuti.
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Sulla scia del contraccolpo, sono stati rimossi alcuni post promozionali. Il futuro di queste versioni di giochi per dispositivi mobili rimane incerto, lasciando aperta la questione se si trattasse di un annuncio genuino o di un provocatorio esperimento di ricerche di mercato.