Questa guida fornisce una procedura dettagliata completa della cittadella di Zoma nel remake Dragon Quest 3, tra cui luoghi di tesoro e strategie di boss. Preparati per la sfida definitiva!
collegamenti rapidi
- raggiungendo la cittadella di Zoma
- 1f Walkthrough
- B1 Walkthrough
- B2 Walkthrough
- B3 Walkthrough
- B4 Walkthrough
- sconfiggendo Zoma
- Mostri Cittadella
Dopo aver conquistato l'arcile Baramos, la tua ricerca continua nel mondo perpetuamente oscuro di Alefgard. La cittadella di Zoma attende - il dungeon finale e formidabile. Per accedervi, è necessario ottenere la caduta dell'arcobaleno.
raggiungendo la cittadella di Zoma
la goccia arcobaleno richiede:
- Sunstone: trovato nel castello di tantegel.
- staff di pioggia: situato nel santuario dello spirito.
- Amuleto sacro: ricevuto da Rubiss dopo averla salvata in cima alla torre di Rubiss (richiede il flauto Faerie).
Naviga nel primo piano al trono a nord. Interagendo con esso rivela un passaggio nascosto. Esplora camere laterali per il tesoro. Preparati per un incontro impegnativo con le statue viventi nella camera centrale.
1f Treasure:
Mini medaglia (sepolta dietro il trono)
- seme di magia (pannello elettrificato)
- B1 Walkthrough
B1 è principalmente un passaggio a B2, a meno che non si utilizzino le scale alternative da 1f. La camera isolata contiene una sola cassa.
B1 Treasure:
sfortunato timone
- B2 Walkthrough
Questo pavimento presenta piastrelle direzionali. Padroneggiare i loro meccanici (dettagliati di seguito) è fondamentale per il progresso. La Torre di Rubiss offre piastrelle di pratica.
Meccanica delle piastrelle direzionali:
Le piastrelle usano un motivo a diamante. Per il movimento nord/sud, usa il D-Pad: la metà blu indica la direzione; La metà arancione indica il contrario. Per est/ovest, la freccia arancione indica la direzione; Premi verso l'alto per la direzione della freccia, verso il basso per il contrario.
B2 Treasure:
flagello whip
- 4.989 monete d'oro
- B3 Walkthrough
Il percorso principale circonda la camera. Una deviazione a sud -ovest rivela Sky, un mostro amichevole. La caduta attraverso i fori su B2 porta a una camera isolata con un altro mostro amichevole (melma in metallo liquido).
B3 Treasure:
- Camera principale: Dragon Dojo Duds, spada a doppio taglio
- Camera isolata: Bastard Sword
B4 Walkthrough
il piano finale prima di Zoma. Navigare da sud, spostandosi verso l'alto e intorno all'uscita sud -est. Un filmato significativo gioca all'ingresso.
B4 Treasure: sei forzieri in una camera (elencati da destra a sinistra): abito scintillante, anello di preghiera, pietra di salvia, foglia yggdrasil, dieamend, mini medaglia
sconfiggendo Zoma
Un guanto da boss precede Zoma: King Hydra, Soul of Baramos e Bones of Baramos. L'utilizzo dell'articolo è consentito tra i combattimenti.
King Hydra: vulnerabile a Kazap. Le tattiche aggressive sono raccomandate a causa della sua capacità di guarigione.
anima di baramos: debole a zap.
Bones of Baramos: debolezze simili all'anima. Un output di danni più elevati richiede un'attenta gestione della salute.
Zoma: inizialmente protetto da una barriera magica. Usa la sfera di luce per rimuovere la barriera, quindi sfruttare la sua debolezza agli attacchi di Zap. Dare priorità alla gestione di HP e MP; Il gioco strategico è la chiave.
Mostri Citadel
Monster Name | Weakness |
---|---|
Dragon Zombie | None |
Franticore | None |
Great Troll | Zap |
Green Dragon | None |
Hocus-Poker | None |
Hydra | None |
Infernal Serpent | None |
One-Man Army | Zap |
Soaring Scourger | Zap |
Troobloovoodoo | Zap |
Questa guida dovrebbe equipaggiarti per conquistare la cittadella di Zoma e completare il remake Dragon Quest 3! Ricorda di regolare le strategie in base alla composizione e alle attrezzature del tuo partito.