Este guia fornece uma explicação abrangente da cidadela de Zoma no remake Dragon Quest 3, incluindo locais de tesouro e estratégias de chefe. Prepare -se para o desafio final!
links rápidos
- atingindo a cidadela de Zoma
- 1f Passo a passo
- B1 Passo a passo
- B2 Passo a passo
- B3 Passo a passo
- B4 Passo a passo
- derrotando o zoma
- Citadel Monsters
Depois de conquistar o arquivamento Baramos, sua busca continua no mundo perpetuamente sombrio de Alefgard. A cidadela de Zoma aguarda - a masmorra final e formidável. Para acessá -lo, você deve obter a queda do arco -íris.
atingindo a cidadela de Zoma <🎜
A queda do arco -íris requer:
- suntone: encontrado no castelo de Tantegel. pessoal da chuva:
- localizado no santuário do espírito. Amuleto sagrado:
- recebido de Rubiss depois de resgatá -la no topo da torre de Rubiss (requer a flauta da faerie). Combine esses itens para criar a queda do arco -íris, convocando a ponte do arco -íris para a cidadela de Zoma.
Navegue pelo primeiro andar até o trono no norte. Interagir com ele revela uma passagem oculta. Explore as câmaras laterais para o tesouro. Prepare -se para um encontro desafiador com estátuas vivas na Câmara Central.
1f tesouro:
Mini medalha
semente de magia (painel eletrificado)- B1 Passo a passo <🎜
b1 é principalmente uma passagem para B2, a menos que você use as escadas alternativas de 1f. A câmara isolada contém um único baú.
b1 tesouro:
Helm infeliz
B2 Passo a passoEste piso apresenta telhas direcionais. Dominar sua mecânica (detalhada abaixo) é crucial para o progresso. A Torre de Rubiss oferece telhas práticas.
mecânica de ladrilhos direcionais:
Os ladrilhos usam um padrão de diamante. Para o movimento norte/sul, use o d-pad: a metade azul indica direção; A metade laranja indica o oposto. Para leste/oeste, a seta laranja indica a direção; Pressione para a direção da flecha, para baixo para o oposto.
b2 tesouro:
Scourge Whip 4.989 moedas de ouro
- B3 Passo a passo <🎜
- câmara principal: Dragon Dojo Duds, espada de dois gumes <🎜 🎜 🎜 🎜>
- câmara isolada: espada bastarda
O caminho principal circula a câmara. Um desvio para o sudoeste revela Sky, um monstro amigável. Cair através de orifícios no B2 leva a uma câmara isolada com outro monstro amigável (lodo de metal líquido).
b3 tesouro:
O piso final antes do Zoma. Navegue do sul, movendo -se para cima e para a saída sudeste. Uma cena significativa joga ao entrar.
b4 tesouro:
Seis baús em uma câmara (listada da direita para a esquerda): vestido cintilante, anel de oração, pedra de sálvia, folha yggdrasil, dieamend, mini medalha <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 derrotando o zoma
Uma manopla de chefe precede Zoma: King Hydra, Soul of Baramos e ossos de Baramos. O uso do item é permitido entre lutas.
King Hydra:
vulnerável a Kazap. Táticas agressivas são recomendadas devido à sua capacidade de cicatrização.
Alma dos Baramos:
fraco para zap.
ossos de baramos:
fracos semelhantes à alma. Maior produção de danos requer gestão cuidadosa da saúde.
zoma:
protegido inicialmente por uma barreira mágica. Use a esfera da luz para remover a barreira e explore sua fraqueza em ataques zap. Priorizar o gerenciamento de HP e MP; O jogo estratégico é fundamental.
Citadel Monsters
Este guia deve equipá -lo para conquistar a cidadela de Zoma e o remake de Dragon Quest 3! Lembre -se de ajustar estratégias com base na composição e equipamento da sua festa.