Warhorse Studiosは、Kingdom Come:Deliverance2の多様性の増加に対する反発に対処します
Kingdom Come:Derverance 2(KCD2)の開発者であるWarhorse Studiosは、ゲームの多様性の向上に関する最近のオンライン批判に反対しています。 2025年2月3日のPCゲーマーとのインタビューで、PRマネージャーのトビアス・ストルツ・ズウィリングは、進行中の否定的な解説に不満を表明しました。彼は、「数年前、私たちは異なってブランド化されていました。今、私たちはこのようにブランド化されています。誰かが常に私たちをブランド化しようとしているようで、私たちはただクールなビデオゲームを作ろうとしています。」これは、LGBTQ+コンテンツや「目が覚めた」と認識されている他の要素を含めることについての一部のファンや批評家からの批判に続きます。
シニアゲームデザイナーのOndzeej Bittnerは、Stolz-Zwillingの感情を反映し、開発チームが問題の原因ではないと主張しました。 「極端な声は決して幸せではないと思う」と彼はコメントした。
KCD2の多様性の歴史的基盤
ボヘミアの金融センターであるKuttenbergでのゲームの設定は、当然、前任者よりも多様なキャストに自然に役立ちます。 Bittnerは、「Kuttenbergが王室の造幣局であるため、Kuttenbergにはより多くの民族がある」と説明しました。重要な経済ハブとしての都市の役割は、さまざまな地域の人々を引き付け、ゲームの世界の他の場所よりも多様な人口をもたらしました。
Bittnerは、イタリアのキャラクター、ドイツ語を話す個人、ユダヤ人の地区など、多様な文化的要素を含めることを強調し、多様なキャラクターだけでなく独特の視点を表現することの重要性を強調しました。彼は、「これらの人々を含めるだけでなく、彼らの世界のビジョンを含めることが重要だと思います。
Stolz-Zwillingは、出版社PlaionもEmbracer Groupも特定のアジェンダの包含を義務付けていないことを明らかにしました。 KCD2に対するチームのアプローチは、コミュニティのフィードバックによって形作られ、すべての要素が完全に審査されたことを確認しました。 「すべてが理にかなっています。私たちがそこに置いたものはすべてダブルチェックとトリプルチェックでした」と彼は述べました。
事前オーダーは論争に包まれたままです
払い戻しリクエストの噂に反応するのは、反発後に、KCD2ライターのDanielVávraはTwitter(X)で、返品率は一貫していると述べました。彼は、蒸気チャートでのゲームの低い位置を、モンスターハンター:ワイルドを例として引用して、他の人気のあるタイトルの同時割引に起因すると考えました。
Vávraは、以前には、スキップできないLGBT+シーンのためにサウジアラビアで禁止されているゲームの告発に対処し、これらの主張を否定し、ゲームのロールプレイングの性質を強調しました。彼は、「それはロールプレイゲームであるため、純粋に彼らがどのような決定を下すか、そして彼らが下すすべての決定のために、彼らは当時の道徳と社会的規範に対応する結果に責任がある」と述べた。
Kingdom Come:Derverance 2は、XboxシリーズX | S、PlayStation 5、およびPCで利用できるようになりました。詳細については、私たちの王国をご覧ください:Deliverance 2ページ。