넷플릭스의 바이오쇼크 각색은 대대적인 점검을 거칩니다.
Netflix의 큰 기대를 받고 있는 Bioshock 영화 각색이 대대적인 구조 조정을 겪고 있습니다. 여기에는 예산 수정과 보다 친밀한 내러티브 접근 방식으로의 전환이 포함됩니다.
예산 절감 및 전략적 전환
레고 무비로 유명한 프로듀서 로이 리(Roy Lee)는 샌디에고 코믹콘에서 이 프로젝트가 더 작은 규모의 보다 개인적인 영화로 "재구성"되고 있다고 밝혔습니다. 정확한 예산 수치는 아직 공개되지 않았지만, 축소는 상징적인 2007년 비디오 게임의 시각적으로 화려한 각색을 기대하는 팬들을 실망시킬 수 있습니다. 디스토피아적인 수중 도시 Rapture를 배경으로 하는 이 게임은 복잡한 내러티브, 철학적 주제, 플레이어 에이전시로 유명합니다. 그 성공으로 2010년과 2013년에 속편이 탄생했습니다.
이 변화는 Scott Stuber를 대체한 새로운 영화 책임자 Dan Lin의 지휘 하에 Netflix의 변경된 영화 전략을 반영합니다. Lin의 접근 방식은 Stuber의 대규모 프로젝트에 비해 소규모 제작을 강조합니다. 목표는 바이오쇼크의 핵심 요소인 매력적인 스토리와 디스토피아적인 분위기를 유지하면서 이를 더 작은 범위에 적용하는 것입니다.
보다 온건한 접근 방식과 인센티브 변경
이씨는 예산 삭감에는 당초 구상했던 대규모 프로젝트를 포기하고 '보다 개인적인 관점'이 필요하다고 설명했다. 그는 또한 백엔드 수익보다는 시청률에 보너스를 연결하는 Netflix의 개정된 보상 구조를 강조했습니다. 이러한 변화는 제작자가 더 많은 청중의 관심을 끄는 영화를 만들도록 장려하고, 청중 참여에 더 중점을 두어 잠재적으로 시청자에게 이익을 줄 수 있습니다.
로렌스가 여전히 지휘봉을 잡고 있습니다.
프란시스 로렌스(나는 전설이다, 헝거게임) 감독이 여전히 지휘를 맡아 이 새롭고 더욱 친밀한 비전에 영화를 적용하는 임무를 맡고 있습니다. Bioshock 각색의 진화는 영화 제작자가 새로 정의된 "개인적인" Cinematic 경험과 원본 자료에 대한 충실도의 균형을 어떻게 맞추는지 보고 싶어하는 팬들에 의해 계속해서 면밀히 관찰되고 있습니다.