Xbox는 친구 요청에 대한 오랜 커뮤니티 요구에 부응했습니다. Xbox 사용자들은 외칩니다
Xbox가 다시 돌아왔습니다. Xbox 360 시대부터 오랫동안 요청되었던 기능인 친구 요청입니다. 오늘 오전 블로그 게시물과 트위터(X)를 통해 발표된 이 소식은 지난 10년 동안 자리를 잡아온 보다 수동적인 사회 시스템에서 벗어나는 것을 의미합니다.
Xbox 수석 제품 관리자인 Klarke Clayton은 공식 발표에서 "친구 요청이 다시 시작되었음을 발표하게 되어 매우 기쁩니다."라고 말했습니다. "이제 친구는 초대 승인을 통한 양방향 관계가 되어 더 많은 제어력과 유연성을 제공합니다." 이는 Xbox 사용자가 콘솔의 피플 탭을 통해 다시 한 번 친구 요청을 보내거나 수락하거나 거부할 수 있는 기능을 갖게 된다는 의미입니다.
이전에는 Xbox One 및 Xbox Series X|S에서 "팔로우" 기능을 채택했습니다. 사용자가 명시적인 승인 없이 서로의 활동 피드를 볼 수 있는 시스템입니다. 이로 인해 보다 개방적인 사회적 환경이 조성되었지만 많은 사람들이 친구 요청과 관련된 통제력과 의도성을 놓쳤습니다. 시스템에서는 친구와 팔로워를 구분했지만, 실제 상호 연결을 필터링할 방법이 없어 그 구분이 모호한 경우가 많아 친구와 평범한 지인 사이의 경계가 모호해졌습니다.
기존 친구 및 팔로워도 아래의 적절한 카테고리로 자동 변환됩니다. 새로운 시스템. Clayton은 "이전에 귀하를 친구로 추가한 사람들과 계속 친구 관계를 유지하고, 그렇지 않은 사람들을 계속 팔로우하게 될 것입니다"라고 Clayton은 밝혔습니다.
또한 개인 정보 보호는 Microsoft의 최우선 과제로 남아 있습니다. . 이 기능은 새로운 개인 정보 보호 및 알림 설정과 함께 제공됩니다. 사용자는 친구 요청을 보낼 수 있는 사람, 팔로우할 수 있는 사람, 받을 수 있는 알림을 제어할 수 있습니다. 이러한 설정은 Xbox 설정 메뉴를 통해 액세스할 수 있습니다.
친구 요청이 다시 돌아오자 소셜 미디어에서 엄청난 긍정적인 반응이 쏟아졌습니다. 이용자들은 "저희가 돌아왔습니다!" 등의 댓글로 기뻐하고 있습니다. 알림도 없이 팔로어가 넘쳐나는 이전 시스템의 부조리함을 빠르게 지적합니다.
일부 사용자는 이를 깨닫지도 못했기 때문에 일부 반응에는 유머러스한 기류가 있습니다. 기능이 누락되었습니다. 이 시스템은 온라인 연결을 구축하려는 소셜 플레이어에게 더 매력적이지만, 솔로 플레이의 재미를 감소시키지는 않습니다. 결국, 때로는 자신의 조건에 따라 최고의 승리를 거둘 수도 있습니다.
그동안 Xbox Insiders 프로그램에 참여하여 이 기능의 기대되는 기능을 가장 먼저 경험할 수 있습니다. 컴백. Xbox Series X|S, Xbox One 또는 Windows PC에 Xbox 참가자 허브를 다운로드하기만 하면 친구 요청을 보내는 것만큼 쉽습니다.