Di dunia yang luas, di mana pelbagai pengakhiran menanti, final kezaliman menonjol sebagai sangat mencabar dan jarang dicapai. Statistik hanya mendedahkan 0.2% pemain telah membuka kunci kesimpulan ini, bukti jalan yang menuntut kehancuran dan pengkhianatan.
Mencapai kezaliman yang berakhir memerlukan kesetiaan lengkap kepada perintah garrote keluli yang menindas dan penyiasat kejam mereka. Setiap pilihan mesti sejajar dengan ideologi kejam mereka, yang membawa kepada kemusnahan persahabatan, pakatan, dan seluruh puak. Sahabat akan menentang pemain, meninggalkan mereka terpencil dan dihina. Knighthood akhirnya Inquisitor menjadi ganjaran berongga dalam menghadapi kesepian yang mendalam ini.
Pelancaran YouTube Big Dan Gaming baru -baru ini menyediakan panduan untuk menavigasi jalan khianat ini kepada pencapaian "kezaliman" yang jarang berlaku. Berjaya mencapai akhir ini memerlukan secara konsisten menyokong EDAIRIAN atau menentang Sapadal semasa saat -saat cerita penting. Walaupun beberapa pemain memilih laluan ini, kezaliman yang berakhir dengan kuat menggambarkan berat pilihan pemain di Avowed.
Dedikasi Obsidian Entertainment untuk terperinci bersinar di dalam Avowed, mewujudkan permainan yang setanding dengan Baldur's Gate 3. Pencarian secara dinamik menyesuaikan diri dengan tindakan pemain, dan NPCs ingat walaupun keputusan yang tidak penting. Ini perhatian yang teliti terhadap perincian memupuk naratif yang kaya dan responsif yang memberi ganjaran kepada permainan yang bijak.