In de uitgestrekte wereld van Avowed, waar meerdere eindes wachten, valt de tiranniefinale op als uitzonderlijk uitdagend en zelden bereikt. Statistieken onthullen dat slechts 0,2% van de spelers deze grimmige conclusie heeft ontgrendeld, een bewijs van het veeleisende pad van verwoesting en verraad.
Het bereiken van het einde van de tirannie vereist volledige trouw aan de onderdrukkende stalen Garrote Order en hun meedogenloze inquisiteur. Elke keuze moet aansluiten bij hun brutale ideologie, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Metgezellen keren zich tegen de speler en laten ze geïsoleerd en verbannen. De uiteindelijke ridderschap van de inquisiteur wordt een holle beloning tegenover deze diepgaande eenzaamheid.
De recente YouTube -walkthrough van Big Dan Gaming biedt een gids voor het navigeren van dit verraderlijke pad naar de zeldzame "tirannie" -prestatie. Het succesvol bereiken van dit einde vereist het consequent ondersteunen van Edairian of tegengestelde Sapadal tijdens cruciale verhaalmomenten. Terwijl weinig spelers deze route kiezen, illustreert de tirannie die eindigt krachtig het gewicht van spelerskeuzes in Avowed.
De toewijding van Obsidian Entertainment aan detail schijnt door in Avowed, het creëren van gameplay vergelijkbaar met Baldur's Gate 3. Quests passen zich dynamisch aan aan spelersacties, en NPC's onthouden zelfs schijnbaar onbeduidende beslissingen. Deze nauwgezette aandacht voor detail bevordert een rijk, responsief verhaal dat doordacht spel beloont.