Pelakon adaptasi siri Like a Dragon: Yakuza akan datang mendedahkan perincian yang mengejutkan: mereka tidak pernah bermain permainan itu sebelum atau semasa penggambaran. Keputusan ini, dan reaksi peminat, diterokai di sini.
Seperti Naga: Yakuza Pengakuan Tidak Dijangka Pelakon
Perspektif Segar
Di San Diego Comic-Con Julai lalu, pelakon utama Ryoma Takeuchi dan Kento Kaku membuat kejutan: mereka tidak pernah bermain permainan Yakuza. Ini bukan kebetulan; pasukan produksi secara aktif menggalakkan pendekatan ini untuk memupuk tafsiran unik watak-watak.
Takeuchi, bercakap melalui penterjemah, menjelaskan kepada GamesRadar bahawa walaupun menyedari populariti permainan itu, dia sengaja mengelak daripada memainkannya. Matlamatnya adalah untuk membina watak-watak dari bawah ke atas, tidak dibebani oleh jangkaan yang sedia ada. Kaku mengesahkan ini, menyatakan matlamat mereka adalah untuk mencipta versi mereka sendiri, menghormati semangat bahan sumber sambil memalsukan identiti pada skrin yang berbeza.
Reaksi Peminat: Komuniti Berpecah belah
Pendedahan ini mencetuskan perdebatan di kalangan peminat. Ada yang menyatakan rasa bimbang, takut terdapat penyimpangan yang ketara daripada bahan sumber. Yang lain menyangkal bahawa kebimbangan ini berlebihan, menekankan bahawa penyesuaian yang berjaya bergantung pada banyak faktor di luar kebiasaan dengan permainan.
Ketiadaan permainan mini karaoke ikonik, yang diumumkan sebelum ini, menyemarakkan lagi kebimbangan ini. Walaupun sesetengahnya kekal optimistik, yang lain mempersoalkan sama ada siri ini akan benar-benar menangkap intipati francais yang digemari.
Ella Purnell, daripada adaptasi Prime Video Fallout (yang menarik 65 juta penonton dalam masa dua minggu), menawarkan perspektif yang berbeza. Sambil mengakui nilai menyelami bahan sumber, dia menegaskan bahawa lesen kreatif akhirnya terletak pada peserta persembahan.
Walaupun pelakon kurang pengalaman permainan, Pengarah RGG Studio Masayoshi Yokoyama menyatakan keyakinan terhadap visi pengarah Masaharu Take dan Kengo Takimoto. Dia menyamakan pemahaman Pengarah Take tentang cerita itu dengan pemahaman pengarang asal, menonjolkan potensi untuk adaptasi yang unik dan menarik. Yokoyama menekankan keinginan untuk tafsiran baru, percaya permainan itu telah menyempurnakan Kiryu dan mengalu-alukan pandangan baharu rancangan itu terhadap watak itu.
Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang perspektif Yokoyama dan teaser rancangan itu, rujuk artikel yang dipautkan.