လာမည့် Like a Dragon: Yakuza ဇာတ်လမ်းတွဲ၏ သရုပ်ဆောင်ချက်သည် အံ့အားသင့်စရာအသေးစိတ်အချက်တစ်ချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်- ၎င်းတို့သည် ရုပ်ရှင်မရိုက်မီ သို့မဟုတ် ရုပ်ရှင်ရိုက်နေစဉ်အတွင်း မည်သည့်ဂိမ်းကိုမျှ မကစားခဲ့ကြပါ။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်နှင့် ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုကို ဤနေရာတွင် စူးစမ်းလေ့လာထားသည်။
နဂါးတစ်ကောင်လို- Yakuza သရုပ်ဆောင်များ၏ မမျှော်လင့်ထားသော ဝန်ခံချက်
အမြင်သစ်
ပြီးခဲ့တဲ့ ဇူလိုင်လက San Diego Comic-Con မှာ ခေါင်းဆောင်မင်းသား Ryoma Takeuchi နဲ့ Kento Kaku တို့ဟာ Yakuza ဂိမ်းတွေကို ဘယ်တုန်းကမှ မကစားခဲ့ဖူးပါဘူး။ ဒါက မတော်တဆမဟုတ်ပါဘူး။ ထုတ်လုပ်ရေးအဖွဲ့သည် ဇာတ်ကောင်များ၏ ထူးထူးခြားခြား အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုမှုကို ဖော်ဆောင်ရန် ဤချဉ်းကပ်မှုကို တက်ကြွစွာ အားပေးခဲ့သည်။
Takeuchi သည် ဂိမ်းများ၏ရေပန်းစားမှုကို သိရှိထားသော်လည်း ၎င်းတို့ကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ကစားခြင်းမှ ရှောင်ကြဉ်ကြောင်း GamesRadar အား ရှင်းပြခဲ့သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာ ယခင်ရှိပြီးသား မျှော်လင့်ချက်များဖြင့် ဝန်မဆောင်ဘဲ မြေပြင်မှ ဇာတ်ကောင်များကို တည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။ Kaku က ဤအရာကို အတည်ပြုပြီး ၎င်းတို့၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဖန်သားပြင်ပေါ်ရှိ ထင်ရှားသော အထောက်အထားကို အတုလုပ်ကာ အရင်းအမြစ်ပစ္စည်း၏ စိတ်ဓာတ်ကို လေးစားကာ ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ဗားရှင်းကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ပရိသတ် တုံ့ပြန်မှုများ- ကွဲပြားသော အသိုက်အဝန်း
ဤဖွင့်ဟချက်သည် ပရိသတ်များကြားတွင် အချေအတင်အငြင်းအခုန်ဖြစ်ခဲ့သည်။ အချို့က အရင်းအမြစ်ပစ္စည်းမှ သိသိသာသာ ထွက်သွားမှာကို စိုးရိမ်ကြောင်း ဖော်ပြကြသည်။ အောင်မြင်သော လိုက်လျောညီထွေ လိုက်လျောညီထွေ လိုက်လျောညီထွေ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဂိမ်းများနှင့် ရင်းနှီးရုံမျှမက များပြားလှသော အချက်များအပေါ်တွင် ဤစိုးရိမ်မှု လွန်ကဲသွားကြောင်း အခြားသူများက တုံ့ပြန်ကြသည်။
ယခင်က ကြေညာခဲ့သော အထင်ကရ ကာရာအိုကေ မီနီဂိမ်းမရှိခြင်းကြောင့် ဤစိုးရိမ်မှုများကို ပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ အချို့က အကောင်းမြင်နေကြသော်လည်း၊ အချို့က စီးရီးသည် ချစ်မြတ်နိုးရသော franchise ၏ အနှစ်သာရကို အမှန်တကယ် ဖမ်းစားနိုင်ပါ့မလားဟု အချို့က မေးခွန်းထုတ်ကြသည်။
Ella Purnell၊ Prime Video ၏ Fallout မှ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သော (နှစ်ပတ်အတွင်း ကြည့်ရှုသူ 65 သန်းကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သော) သည် ဆန့်ကျင်ဘက်အမြင်ကို ပေးဆောင်ခဲ့သည်။ အရင်းအမြစ်ပစ္စည်းများတွင် မိမိကိုယ်ကို နှစ်မြှုပ်ခြင်း၏တန်ဖိုးကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ ဖန်တီးမှုလိုင်စင်သည် နောက်ဆုံးတွင် showrunner များနှင့်သာ အကျုံးဝင်ကြောင်း သူမက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
သရုပ်ဆောင်များသည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံမရှိသော်လည်း RGG Studio ဒါရိုက်တာ Masayoshi Yokoyama သည် ဒါရိုက်တာ Masaharu Take နှင့် Kengo Takimoto တို့၏အမြင်ကို ယုံကြည်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် ဒါရိုက်တာ Take ၏ ဇာတ်လမ်းအပေါ် နားလည်မှုကို မူရင်းစာရေးဆရာနှင့် နှိုင်းယှဉ်ကာ ထူးခြားပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ရန် အလားအလာကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Yokoyama သည် ဂိမ်းများသည် Kiryu ကို ပြီးပြည့်စုံစေခဲ့ပြီး ဇာတ်ကောင်အတွက် ဇာတ်ရုပ်အသစ်ကို ကြိုဆိုသည်ဟု ယုံကြည်သောကြောင့် Yokoyama မှ အလေးထားဖော်ပြခဲ့သည်။
Yokoyama ၏ ရှုထောင့်နှင့် ရှိုးပွဲ၏ နောက်ဆက်တွဲ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတွက် လင့်ခ်ချိတ်ထားသော ဆောင်းပါးကို ကိုးကားပါ။