Call of Duty ၏ စံချိန်တင်ဘတ်ဂျက်များ- AAA ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ မြင့်တက်လာနေသည့် ကုန်ကျစရိတ်များကို ကြည့်ပါ
မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ချက်များအရ Activision ၏ Call of Duty franchise သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်တွင် မကြုံစဖူးအထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိသွားခဲ့ပြီး အချို့သောခေါင်းစဉ်များအတွက် ဘတ်ဂျက်ငွေများသည် ဒေါ်လာသန်း 700 အထိ မြင့်တက်သွားပါသည်။ ၎င်းသည် Star Citizen ၏ဘတ်ဂျက်ကို ကျော်သွားသည့်တိုင် ယခင်စက်မှုလုပ်ငန်းစံနှုန်းများကို ကျော်လွန်သွားပါသည်။ ဤကိန်းဂဏန်းများသည် AAA ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ကုန်ကျစရိတ်များ သိသိသာသာ မြင့်တက်လာခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
အဓိက ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် နှစ်ပေါင်းများစွာ အလုပ်နှင့် ထင်ရှားသော ငွေကြေးရင်းနှီးမြုပ်နှံမှု လိုအပ်သည့် ကြီးမားသော လုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အင်ဒီဂိမ်းများသည် လူစုလူဝေးရန်ပုံငွေဖြင့် လုံခြုံသော သေးငယ်သောဘတ်ဂျက်ဖြင့် မကြာခဏ ဖြစ်ထွန်းနေသော်လည်း AAA ရှုခင်းသည် ကွဲပြားသောအတိုင်းအတာဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။ Blockbuster ဂိမ်းဘတ်ဂျက်များသည် နှစ်များတစ်လျှောက် တဖြည်းဖြည်း တိုးလာခဲ့ပြီး တစ်ချိန်က အထူးစျေးကြီးသည်ဟု ယူဆထားသည့် ခေါင်းစဉ်များ၏ ကုန်ကျစရိတ်များ လျော့နည်းသွားသည်။ Red Dead Redemption 2၊ Cyberpunk 2077 နှင့် The Last of Us Part 2 ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် အသစ်ထွက်ရှိထားသော Call of Duty ကိန်းဂဏန်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် ငွေကုန်ကြေးကျများပြီး အရောင်ဖျော့နေပါသည်။
Game File မှ အစီရင်ခံထားသည့်အတိုင်း ဒီဇင်ဘာ 23 ရက်မှ တရားရုံး တင်သွင်းမှုတွင် Black Ops 3၊ Modern Warfare (2019) နှင့် Black Ops Cold War အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘတ်ဂျက်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Black Ops Cold War သည် ဒေါ်လာ သန်း 700 ကျော်ဖြင့် အတွဲကို ဦးဆောင်နေသည်။ ဤဂိမ်းသည် နှစ်အတော်ကြာ တီထွင်ခဲ့ပြီး အချပ်ရေ သန်း 30 ကျော် ရောင်းချခဲ့ရသည်။ Modern Warfare (2019) သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ် $640 သန်းကျော်နှင့် ကော်ပီပေါင်း 41 သန်းရောင်းအားဖြင့် အနီးကပ်လိုက်နေသည်။ ဒေါ်လာ သန်း 450 ရှိသည့် 3 ခုတွင် စျေးအနည်းဆုံး Black Ops 3 သည်ပင် The Last of Us အပိုင်း 2 ၏ $220 သန်းဘတ်ဂျက်ထက် သိသိသာသာ သာလွန်နေသေးသည်။
Black Ops Cold War- ဒေါ်လာ သန်း 700 ၏ မှတ်တိုင်
Black Ops Cold War အတွက် ဘတ်ဂျက်သည် Star Citizen ၏ များပြားလှသော ဒေါ်လာ 644 သန်းကိုပင် ကျော်လွန်၍ ဗီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ပြိုင်ဘက်မရှိ မြင့်မားသည်။ Black Ops Cold War ၏ ရန်ပုံငွေသည် Star Citizen ၏ 11 နှစ်ကြာ ကျယ်ပြောလှသော လူစုလူဝေး ရန်ပုံငွေ လှုံ့ဆော်မှု နှင့် မတူဘဲ ကုမ္ပဏီတစ်ခုမှ တစ်ခုတည်းမှ လာသည်ဟု သုံးသပ်ခြင်းမှာ အထူး မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသည်။
ဤကိန်းဂဏန်းများကို အစောပိုင်းခေါင်းစဉ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြင့် တိုးပွားလာသောကုန်ကျစရိတ်များကို ရှင်းလင်းစွာဖော်ပြထားပါသည်။ 1997 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့သော FINAL FANTASY VII သည် ၎င်း၏အချိန်အတန်ကြာ အမိုက်စားဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဘတ်ဂျက်ဒေါ်လာ 40 သန်း—ထိုအချိန်က များပြားလှသော ပေါင်းလဒ်တစ်ခုရှိသော်လည်း ယနေ့ခေတ် AAA ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုကုန်ကျစရိတ်ကြောင့် အတော်နည်းပါသည်။ Activision ၏ မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်မှုများသည် ခေတ်မီဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်း ငွေကြေးတောင်းဆိုမှုများ ပြင်းထန်လာမှုကို ထင်ရှားစေသည်မှာ ငြင်းနိုင်စရာမရှိပေ။ Black Ops 6 ကဲ့သို့သော အနာဂတ် Call of Duty ခေါင်းစဉ်များအတွက် ဂယက်ရိုက်ခတ်မှုများသည် သိသာထင်ရှားပြီး ပိုမိုမြင့်မားသောဘတ်ဂျက်များ ဖြစ်နိုင်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။