အိမ် သတင်း Stealth Game တီထွင်ဆန်းသစ်မှုများ- Metal Gear ၏ Storytelling Legacy

Stealth Game တီထွင်ဆန်းသစ်မှုများ- Metal Gear ၏ Storytelling Legacy

by Emma Nov 12,2024

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Metal Gear သည် ၎င်း၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ကျင်းပခဲ့သည့်အတိုင်း၊ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း ကိုယ်ပျောက်ဗီဒီယိုဂိမ်း franchise ၏ဖန်တီးသူ Hideo Kojima သည် ဂိမ်းအကြောင်းကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် ဆိုရှယ်မီဒီယာသို့ ခေါ်ဆောင်သွားခဲ့သည်။ နှင့် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသော အခင်းအကျင်း။

Hideo Kojima သည် Konami ခေါင်းစဉ်၏ ၃၇ နှစ်မြောက် Metal Gear ၏ ၃၇ နှစ်မြောက် သတ္တုဂီယာအတွင်း Hideo Kojima သည် ရေဒီယို Transceiver ကို အသုံးပြု၍ မရောက်မီ

ဇူလိုင် 13 သည် Metal Gear ၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ဖြစ်သည်။ Konami ၏ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း ကိုယ်ပျောက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကို 1987 ခုနှစ်တွင် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် MSX2 ကွန်ပျူတာတွင် စတင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ဂန္ထဝင် Metal Gear franchise ဖန်တီးသူ Hideo Kojima သည် ပထမဆုံး Metal Gear ခေါင်းစဉ်ကို အလွန်အဆန်းတကြယ်ဖြစ်စေခဲ့သည်ကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် ထိုနေ့တွင် အခွင့်အရေးကို ရယူခဲ့သည်။ တွစ်တာများတွင်၊ Kojima သည် Metal Gear ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် အမွေဆက်ခံမှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းအမြင်များကို မျှဝေခဲ့ပြီး အထူးသဖြင့် ဂိမ်း၏အကြီးမားဆုံးတီထွင်မှုဟု ယူဆရသည့်အရာကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

Kojima သည် Metal Gear ကို မကြာခဏဂုဏ်ပြုလေ့ရှိသော်လည်း ၎င်း၏ tweet တွင် မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။ ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ၎င်း၏ဂိမ်းအတွင်း ရေဒီယိုအသံလွှင့်ခြင်းသဘောတရားသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အသုံးပြုသည့် ဆန်းသစ်သောပုံပြင်ပြောခြင်းကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံရထိုက်ပါသည်။ အခြားဇာတ်ကောင်များနှင့် ဆက်သွယ်ရန်အတွက် ဇာတ်ကောင် Solid Snake မှအသုံးပြုသည့် ဤအင်္ဂါရပ်သည် ကစားသမားများအား "သူဌေးများ၏အထောက်အထား၊ ဇာတ်ကောင်၏သစ္စာဖောက်မှု၊ အဖွဲ့၀င်တစ်ဦးသေဆုံးမှု" စသည်တို့ကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းတွင်းအချက်အလက်များကို ရရှိစေမည်ဖြစ်သည်။ Kojima က "ကစားသမားတွေကို လှုံ့ဆော်ပေးပြီး ဂိမ်းကစားနည်းနဲ့ စည်းမျဉ်းတွေကို ရှင်းပြပေးနိုင်ပါတယ်။"

"Metal Gear ဟာ ခေတ်မမီတော့တဲ့အရာတွေနဲ့ ပြည့်ကျပ်နေပေမယ့် အကြီးမားဆုံး တီထွင်မှုကတော့ ရေဒီယို transceiver သဘောတရား အပါအဝင် ဖြစ်ပါတယ်။ ပုံပြင်ပြောခြင်းတွင်" Kojima ၏ tweet ကိုဖတ်ပါ။ ရေဒီယို transceiver ၏အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုသဘောသဘာဝသည် ကစားသမား၏လုပ်ဆောင်မှုများနှင့်အတူ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းကို တိုးတက်စေပြီး ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးပေးကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြခဲ့သည်။

"ဂိမ်းသည် ကစားသမားနှင့်အတူ ရွေ့လျားနေသည်။ ဒါကြောင့် ကစားသမားမရှိတဲ့အခါ (ကစားသမားရဲ့ အသိပညာမရှိရင်) ဒရာမာဖြစ်သွားတဲ့အခါ၊ ကစားသမားရဲ့ခံစားချက်တွေ ကွဲထွက်သွားပေမယ့် transceiver နဲ့ဆိုရင် ကစားသမားရဲ့ လက်ရှိအခြေအနေကို တခြားဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ ဇာတ်လမ်းကို ပုံဖော်နိုင်ပါတယ်။ အခြေအနေကို တဆက်တည်း ပုံဖော်နိုင်တယ်။" Kojima သည် "ယနေ့သေနတ်ပစ်ဂိမ်းများ" တွင် အလားတူရေဒီယို transceiver သဘောတရားများကို အသုံးပြုဆဲဖြစ်ကြောင်း မှတ်သားထားကာ ဤဗီဒီယိုဂိမ်း "gimmick" ၏ ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုအတွက် ဂုဏ်ယူမိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။

Hideo Kojima သည် OD's နှင့် Death Stranding 2 ထုတ်ဝေမှုများမတိုင်မီ ဖန်တီးခြင်းကို ရပ်မည်မဟုတ်ပါ

သူ့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ခရီးကို ပြန်တွေးကြည့်တော့ အခု အသက် 60 အရွယ် Kojima ဟာ အသက်အရွယ်ကြီးရင့်မှုနဲ့ သူ့အလုပ်အပေါ် သက်ရောက်မှုတွေအကြောင်း ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောခဲ့ပါတယ်။ အသက်ကြီးလာသည်နှင့်အမျှ စိန်ခေါ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ အသိပညာ၊ အတွေ့အကြုံနှင့် ဉာဏ်ပညာရရှိရန် အရေးကြီးကြောင်း မှတ်သားခဲ့သည်။ ဤအရည်အသွေးများဖြင့် လူများသည် လူ့အဖွဲ့အစည်းနှင့် ပရောဂျက်များ၏ အနာဂတ်ကို အာရုံခံစားနိုင်စွမ်းနှင့် ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်စွမ်းကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေနိုင်ကြောင်း ၎င်းက တွစ်တာတွင် ရေးသားခဲ့သည်။ အစီအစဉ်ရေးဆွဲခြင်း၊ စမ်းသပ်ခြင်း၊ တီထွင်ထုတ်လုပ်ခြင်း၊ ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ထုတ်ဝေခြင်းအထိ အချိန်နှင့်အမျှ ပိုမိုကောင်းမွန်လာမည်ဟု သူဖော်ပြခဲ့သည့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် တစ်ဦး၏ "ဖန်တီးမှု၏တိကျမှု" ကို ယုံကြည်ကြောင်း Kojima မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် သမားရိုးကျ ပုံပြင်ပြောခြင်းကို ကျော်လွန်သည့် ဇာတ်လမ်းများကို ဖန်တီးပြသနိုင်သောကြောင့် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ချီးကျူးခံရပြီး ဂိမ်းစက်နယ်ပယ်အတွင်းနှင့် ပြင်ပတွင် ဇာတ်ဝင်ခန်းများ ရှိသည်။ Timothée Chalamet သို့မဟုတ် Hunter Schafer ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီးသရုပ်ဆောင်များနှင့် အတွဲညီစွာ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ခြင်းမပြုဘဲ Kojima သည် OD ဟုခေါ်သော ပရောဂျက်တွင် မင်းသား Jordan Peele နှင့် တွဲဖက်၍ ၎င်း၏ထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီ Kojima Productions တွင် ထဲထဲဝင်ဝင်ပါဝင်နေပါသည်။ ၎င်း၏စတူဒီယိုသည် A24 ရုပ်ရှင်စတူဒီယိုမှ တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဇာတ်ကားအဖြစ် ပြောင်းလဲမည့် Death Stranding ၏နောက်ထပ်အပိုင်းအတွက် ပြင်ဆင်နေကြောင်း အတည်ပြုထားသည်။

ရှာဖွေနေပါသည်။ အနာဂတ်တွင် Kojima က "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် နည်းပညာ၏

အဆက်မပြတ်

ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုနှင့်အတူ" ဂိမ်း developer များသည် သုံးကြိမ်ထက်မပိုသော အရာများကို လုပ်ဆောင်နိုင်လိမ့်မည်ဟု ဆိုကာ အနာဂတ်တွင် Kojima က ဆက်လက်၍ အကောင်းမြင်ခဲ့သည်။ >ဆယ်စုနှစ်များMetal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games လွန်ခဲ့သော။ "နည်းပညာအကူအညီကို ချေးယူခြင်းဖြင့် 'ဖန်တီးမှု' သည် ပိုမိုလွယ်ကူလာပြီး

ရောက်ရှိနိုင်သည် ဖြစ်လာသည်။ 'ဖန်တီးမှု' ကို ဝါသနာမပျောက်သရွေ့ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်" ဟု ၎င်းက နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။ 🎜 >
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+
  • 28 2025-03
    2025 အတွက်ထိပ်တန်းဂန္ထဝင်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများ

    ယနေ့ရရှိနိုင်သည့်ရွေးချယ်မှုအသစ်များ၏ကျယ်ပြန့်မှုကြောင့်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်ဘယ်တော့မှစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်ဘယ်တော့မှစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်မရခဲ့ပါ။ သင်မိသားစုဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများ, နည်းဗျူဟာဂိမ်းများ, သို့သော်မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများ၏ဆွဲဆောင်မှုသည်သက်ကြီးရွယ်အိုများ၏တန်ဖိုးကိုမလျှော့ချနိုင်ပါ။ ဤအချိန်

  • 28 2025-03
    "လမ်းတိုက်လေယာ IV: ချန်ပီယံထုတ်ဝေမှုယခု Netflix တွင်အခမဲ့"

    သင်ဟာ Arcade ဝါသနာရှင်ဖြစ်နေပြီး Netflix ကိုမ 0 င်သေးဘူးဆိုရင် Netflix ကိုမ 0 င်သေးဘူး။ Streaming 0 န်ဆောင်မှုတွင်ယခုရရှိနိုင်ပါကကြော်ငြာများသို့မဟုတ် In-app 0 ယ်ယူမှုများကိုစိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေခြင်းမရှိဘဲသင်၏မိုဘိုင်းကိရိယာပေါ်ရှိအရေးယူဆောင်ရွက်မှုသို့ 0 င်ရောက်နိုင်သည်

  • 28 2025-03
    $ 12 အောက်သို့ပြန်သွင်းနိုင်သည့် Xbox Controller ဘက်ထရီများဘက်ထရီ

    သင်၏ Xbox Controller တွင် AA ဘက်ထရီများကိုအဆက်မပြတ်အစားထိုးရန်ငြီးငွေ့နေသလား။ အမေဇုံတွင်ဘတ်ဂျက်နှင့်သက်ဆိုင်သောဖြေရှင်းနည်းတစ်ခုရှိပြီးဘဏ်ကိုမချိုးဖောက်ဘဲသင်ကစားရန်သင့်အားကစားရန်ဖြစ်သည်။ သင်၏ Xbox Controller အတွက်သင်၏ Xbox Controller အတွက်သင်၏ Xbox Controller အတွက်ဒေါ်လာ 11.69 ဖြင့်ဒေါ်လာ 11.69 ဖြင့်ဒေါ်လာ 11.69 ဖြင့်သာလျှင်ဒေါ်လာ 11.69 ဖြင့်သင်ခန်းစာ 2 လုံးပါ 0 င်သည်