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潛行遊戲創新:《潛龍諜影》的說故事傳統

by Emma Nov 12,2024

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

在《合金裝備》慶祝其37 週年之際,動作冒險潛行電玩系列的創造者小島秀夫在社群媒體上反思了這款遊戲

小島秀夫在Konami 遊戲37 週年紀念日上反思《合金裝備》使用無線電收發器的方式走在了時代的前面

7 月13 日是《合金裝備》 37 週年紀念日, Konami 的動作冒險潛行電玩遊戲最初於1987 年在日本的MSX2 電腦上發布。傳奇《潛龍諜影》系列的創作者小島秀夫當天藉此機會反思了是什麼讓第一個《潛龍諜影》遊戲如此具有開創性。在一系列推文中,小島分享了對《潛龍諜影》的發展和遺產的見解,特別強調了他認為是該遊戲最偉大的發明。

小島在他的推文中指出,雖然《合金裝備》經常因其隱身遊戲,其遊戲內無線電收發器概念值得認可,作為視頻遊戲中使用的創新講故事工具。主角Solid Snake利用這項功能與其他角色交流,讓玩家能夠獲得遊戲中的其他訊息,例如「頭目身份、角色背叛、隊員死亡」等。小島補充道,它「還可以幫助激勵玩家並解釋遊戲玩法和規則。」

「《合金裝備》充滿了超前於時代的東西,但最大的發明是包括無線電收發器的概念在講故事中,」小島在推特上寫道。他接著解釋說,無線電收發器的互動特性使遊戲的敘事能夠隨著玩家的動作即時進展,從而創造出更加身臨其境和引人入勝的體驗。

「遊戲與玩家一起移動,所以當戲劇發生時,玩家不在場(在玩家不知情的情況下),」他解釋道,「玩家的感情會脫離,但透過收發器,可以在其他角色的故事或故事中描繪玩家當前的情況。無線電收發器概念。

小島秀夫在《OD》和《死亡擱淺 2》發布之前不會停止創作

在回顧自己的旅程時,現年 60 歲的小島也坦誠地談到了衰老及其對他工作的影響。他承認隨著年齡的增長帶來的身體挑戰,但也指出隨著時間的推移獲得知識、經驗和智慧的重要性。他在推特上寫道,有了這些品質,人們就可以培養「感知和預測社會和計畫未來的能力」。小島表示,他相信一個人在遊戲開發中的“創作準確性”,他列出的範圍包括:規劃、實驗、開發、製作,直到發布,隨著時間的推移,會不斷變得更好。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島因其在視頻遊戲中創造和展示超越傳統故事的無與倫比的能力而廣受讚譽,他經常被視為遊戲行業內外的電影導演。小島並沒有與 Timothée Chalamet 或 Hunter Schafer 等著名演員客串,而是深入參與了他的製作公司 Kojima Productions,與演員 Jordan Peele 合作了名為 OD 的項目。 ,已證實他的工作室正在為《死亡擱淺》的下一期做準備,該電影將由 A24 電影製片廠改編成真人電影。

期待未來,小島秀夫對遊戲開發的未來保持樂觀,他表示,“隨著遊戲產業Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games不斷

技術的發展”,遊戲開發者將能夠做到過去三年內不可能實現的事情幾十年前。 「借助科技,『創造』變得更加容易觸手可及。只要我不失去對『創造』的熱情,我相信我可以一直走下去。」他總結道。
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