Infinity Nikki: spojrzenie za kulisy przygody modowej w otwartym świecie
Infinity Nikki, długo oczekiwana gra o modzie w otwartym świecie, ukaże się 4 grudnia (EST/PST). Nowy 25-minutowy dokument ukazuje lata poświęcenia i pasji włożone w jego tworzenie, zawierający wywiady z kluczowymi członkami zespołu. Dowiedz się o podróży od koncepcji do premiery!
Miraland odsłonięty:
Projekt rozpoczął się w grudniu 2019 r., a jego wizją było stworzenie dla Nikki otwartego świata, umożliwiającego swobodną eksplorację i przygodę. Początkowe etapy były owiane tajemnicą, a do zachowania poufności służyło oddzielne biuro. Ponad rok poświęcono budowaniu fundamentów i rekrutacji podstawowego zespołu.
Projektant gry Sha Dingyu podkreśla wyjątkowe wyzwanie, jakim jest zintegrowanie ustalonej mechaniki gier w ubieranki Nikki z otwartym światem. Wymagało to stworzenia zupełnie nowych ram, procesu określanego jako wymagający i satysfakcjonujący.
Francja Nikki, która rozpoczęła się w 2012 roku wraz z NikkiUp2U, robi znaczący postęp wraz z Infinity Nikki. Piąta część stanowi debiut serii na komputerach PC i konsolach, a także na urządzeniach mobilnych. Zespół zdecydował się podążać za postępem technologicznym, zamiast po prostu wypuszczać kolejny tytuł na urządzenia mobilne, demonstrując swoje zaangażowanie w rozwój własności intelektualnej Nikki. Wykonany przez producenta gliniany model Wielkiego Drzewa Millewish jest przykładem pasji i zaangażowania zespołu w projekt.
Dokument przedstawia oszałamiające krajobrazy Miralandu, skupiając się na magicznym Wielkim Drzewie Millewish i jego mieszkańcach, Faewish Sprites. Tętniący życiem świat jest pełen NPC-ów, którzy żyją własnym życiem, nawet gdy gracz wykonuje misje w grze, co zwiększa realizm i immersję gry. Projektant gry Xiao Li wskazuje to dynamiczne zachowanie NPC jako kluczowy element projektu.
Zespół światowej klasy:
Oszałamiająca grafika Infinity Nikki jest świadectwem talentu stojącego za grą. Oprócz podstawowego zespołu Nikki, twórcy stworzyli zespół międzynarodowych ekspertów. Należą do nich główny dyrektor pomocniczy Kentaro „Tomiken” Tominaga, doświadczony projektant gier z The Legend of Zelda: Breath of the Wild oraz artysta koncepcyjny Andrzej Dybowski, którego prace zdobią Wiedźmina 3 .
Od oficjalnego rozpoczęcia prac 28 grudnia 2019 r. do zbliżającej się premiery 4 grudnia 2024 r. zespół poświęcił ponad 1800 dni na urzeczywistnienie swojej wizji. Przygotuj się na niezapomnianą przygodę w Miralandzie z Nikki i Momo w grudniu!