After Inc., kontynuacja Plague Inc., jest dostępna w śmiałej cenie 2 dolarów, co jest ryzykowną strategią uznaną przez programistę Jamesa Vaughna z Ndemic Creations. W tym artykule omówiono uzasadnienie tego niekonwencjonalnego modelu cenowego na rynku nasyconym darmowymi grami mobilnymi.
Hazard na rynku zdominowanym przez F2P
Wydane 28 listopada 2024 r. After Inc. przedstawia jaśniejszy, bardziej optymistyczny scenariusz niż jego poprzednicy, kontrastujący z ponurą sytuacją Plague Inc. i Rebel Inc. Pomimo tej pozytywnej zmiany Vaughn wyraził obawy dotyczące ceny 2 dolarów w wywiad z Game File. Rynek gier mobilnych, w dużym stopniu zapełniony grami free-to-play z możliwością zakupów w aplikacji, stanowił poważne wyzwanie. Jednak sukces ich poprzednich tytułów wpłynął na ich decyzję. Vaughn stwierdził: „Jedynym powodem, dla którego możemy w ogóle rozważyć wydanie gry premium, jest to, że mamy naszych istniejących juggernautów Plague Inc. i Rebel Inc., którzy pomogą graczom znaleźć nasze gry – a także pokażą, że wciąż istnieje apetyt na inteligentne , wyrafinowane gry strategiczne na urządzenia mobilne, gdybyśmy nie mieli do pomocy Plague Inc. – myślę, że jakakolwiek gra, niezależnie od tego, jak dobra, naprawdę byłaby trudna do zauważenia.”
Ndemic Creations zapewnia graczy, że cała zakupiona zawartość pozostanie dostępna bez dalszych kosztów. Lista App Store podkreśla brak mikrotransakcji, stwierdzając, że „Dodatki kupuje się raz, można grać na zawsze”.
Początkowy sukces sugeruje, że ryzyko może się opłacić. After Inc. znajduje się obecnie w pierwszej piątce kategorii płatnych gier w App Store, tuż za Plague Inc. i Stardew Valley oraz może pochwalić się oceną 4,77 gwiazdek w Google Play. Wersja Steam z wczesnym dostępem, zatytułowana After Inc. Revival, ma zostać wydana w 2025 roku, rozszerzając zasięg gry na graczy na komputerach PC.
Co to jest After Inc.?
After Inc. to kompaktowa gra strategiczna i symulacyjna o powiększeniu 4X, w której gracze odbudowują ludzką cywilizację po wydarzeniach z Plague Inc. Gracze zakładają wiele osad w postapokaliptycznej, ale tętniącej życiem Wielkiej Brytanii, wykorzystując zasoby odzyskane z ruin do budowy budynków i zapewniają niezbędne usługi. Pięciu przywódców (dziesięć na Steamie), każdy z unikalnymi zdolnościami, kieruje tym wysiłkiem odbudowy. Nadciągające zagrożenie ze strony wędrujących zombie stanowi dodatkowe wyzwanie w zakresie gromadzenia i ekspansji zasobów. Vaughn z przekonaniem zapewnia: „Nie ma niczego, czego nie da się rozwiązać za pomocą gwoździ wbitych w kij do krykieta!”