Nerfy Space Marine 2 „BS” monitują o aktualizację łatki i test publiczny KompilacjaZmiany zostaną cofnięte od października 24
W odpowiedzi twórcy Sabre Interactive oświadczyli, że wycofują „najpilniejsze” zmiany w balansie, które pierwotnie wprowadzono w dużej aktualizacji 4.0. „Monitorujemy Wasze opinie od czasu wypuszczenia aktualizacji 4.0 z zeszłego czwartku i postanowiliśmy rozwiać wasze najpilniejsze obawy dzięki nowej aktualizacji równoważącej, która pojawi się w ten czwartek” – powiedział dyrektor gry Dmitriy Grigorenko. „Dlatego w przyszłości chcielibyśmy ujarzmić tę energię, ustanawiając publiczne serwery testowe” – dodał, mówiąc, że mają nadzieję, że stanie się to „mniej więcej na początku 2025 r.”
W ciągu ostatniego od kilku dni Space Marine 2 spotyka się z gniewem swoich graczy, poza tym, że na jego stronie Steam pojawiają się negatywne recenzje. „Saber Interactive dostrzegła kontrowersje związane z osłabieniem Helldivers 2 i musiała powiedzieć sobie: «Tak, osłabijmy zabawę tak, jak zrobiło to Arrowhead Studios»” – czytamy w jednej z recenzji na Steamie. „To klasyczny Spongebob. Ile razy mamy cię uczyć tej lekcji, staruszku?” chwili.”
W kolejnej aktualizacji społeczności od Sabre Interactive twórcy wyjaśnili, że przyczyną poprzednich zmian balansu w łatce 4.0 było to, że „otrzymali wiele opinii stwierdzających, że gra stała się zbyt łatwe — nawet na najwyższym poziomie trudności (w tamtym czasie).” „W łatce 4.0 naszym celem było ulepszenie miejsc odradzania się wrogów, aby zwiększyć ogólną liczbę wrogów, zamiast wracać do wzmacniania ich zdrowia” – wyjaśnili. „Niestety miało to również wpływ na łatwiejsze poziomy trudności.”
W miarę cofania zmian w aktualizacji 4.0, częstotliwość pojawiania się wrogów Extremis na poziomach trudności Minimalnym, Średnim i Znaczącym również ulegnie zmniejszeniu powrócił do poziomów sprzed aktualizacji 4.0 i zostanie „znacznie zmniejszony” na poziomie trudności Bezlitosny. Co więcej, pancerz gracza zostaje zwiększony o 10% na poziomie trudności Bezlitosny, a boty zostają wzmocnione, aby zadawać bossom o 30% więcej obrażeń.Oprócz tego poprawka, która ma pojawić się dzisiaj, zapewni także kompleksowe BUFF bronie Bolt. „Od jakiegoś czasu chcieliśmy zająć się rodziną Bolterów, ponieważ radzili sobie słabo na wszystkich poziomach trudności” – wyjaśnili twórcy. Oto kilka zmian, których gracze mogą się spodziewać w poprawce 4.1:
⚫︎ Automatyczny karabin powtarzalny: obrażenia zwiększone o 20%
⚫︎ Karabin powtarzalny: obrażenia zwiększone o 10%
⚫︎ Ciężki karabin powtarzalny: zwiększone obrażenia przez 15%
⚫︎ Karabin Bolt Stalker: Obrażenia zwiększone o 10%
⚫︎ Karabinek Marksman Bolt: Obrażenia zwiększone o 10%
⚫︎ Karabinek Instigator Bolt: Obrażenia zwiększone o 10%
⚫︎ Beltowy karabin snajperski: obrażenia zwiększone o 12,5%
⚫︎ Bolt Carbine: Obrażenia zwiększone o 15%
⚫︎ Occulus Bolt Carbine: Obrażenia zwiększone o 15%
⚫︎ Ciężki Bolter: Obrażenia zwiększone o 5%
⚫︎ Ciężki Bolter: Obrażenia zwiększone o 5%
”Będziemy w dalszym ciągu monitorować Wasze opinie po wdrożeniu łatki 4.1, aby mieć pewność, że Zabójczy Poziom trudności wydaje się tak trudny i satysfakcjonujący, jak powinien” – powiedział Grigorenko.