Дом Новости Как создаётся мир фэнтезийной ролевой игры: блюдо разработчиков

Как создаётся мир фэнтезийной ролевой игры: блюдо разработчиков

by Patrick Nov 09,2024

У меня была возможность принять участие в интервью по электронной почте с двумя разработчиками из Pixel Tribe, команды, создавшей предстоящую игру Kakao Games, Goddess Order. Спасибо Ильсуну (арт-директору) и Террону. J (директору по контенту) за то, что нашли время ответить на наши вопросы и дать нам представление о том, как работает разработка пиксельной ролевой игры! Вопросы и ответы с геймерами Pixel TribeDroid: Какие источники вдохновения вы используете при создании пиксельных спрайтов для каждого персонажа?


Ильсун из Pixel Tribe: «Привет! Я Ильсун, арт-директор Pixel Tribe, курирую графику Goddess Order. Goddess Order — это мобильная ролевая игра в жанре экшен, находящаяся в разработке под руководством основной команды разработчиков Crusaders Quest, получившей признание благодаря своей пиксельной графике. Я очень рад возможности представить нашу игру таким образом.
Goddess Order блистает своей высококачественной пиксельной графикой, создавая атмосферу консольной игры с сильным акцентом на повествование. Каждый персонаж и фон в игре тщательно прорисованы в пикселях.
Дизайн персонажей черпает вдохновение из бесчисленных игр и историй, которые мы пережили на протяжении многих лет. Пиксельное искусство — это расположение крошечных элементов для выражения формы и движения, поэтому оно больше связано с тонким влиянием опыта, а не с конкретными отсылками или техниками.
Это немного сложно определить, но представьте, что вы создаете озеро вдохновения, где и когда угодно. нужно, вы можете окунуться и извлечь что-то полезное. Я стараюсь поддерживать свой творческий потенциал в полной мере, наблюдая и впитывая вдохновение из различных источников в моей повседневной жизни.
В нашем производственном процессе мы черпаем вдохновение из взаимодействия между товарищами по команде. На ранних стадиях разработки я работал в одиночку, просто создавая пиксельную графику. В это время родились Лисбет, Вайолет и Ян. К счастью, у меня были коллеги, которые разделяли мою любовь к этим трем персонажам, и мы свободно обсуждали детали, воплощая их в жизнь.
Обсуждение с моими коллегами позволило нам раскрыть богатые идеи и сильную энергию, что в конечном итоге сформировало художественный стиль Богиня Приказывает вокруг этих трёх персонажей. По мере продвижения производства я начал сотрудничать со сценаристами и дизайнерами боев.
Даже тогда подробные обсуждения с коллегами оставались решающими. Сложная концепция и дизайн персонажей Ордена Богини являются результатом совместной работы с моими коллегами.
Например, когда сценаристы или дизайнеры боевых искусств делятся интригующими историями о еще не конкретизированном персонаже, моя команда концепт-артистов в том числе и я, оживляю этого персонажа с помощью пиксельной графики.
Кто-то может сказать: «Что, если есть благородная дама, которая выглядит изысканной, но становится жестокой в ​​бою, владеющей двумя клинками и парящей в воздухе?» Затем кто-то другой может начать рисовать, говоря: «Хм… я думаю, этот друг будет выглядеть вот так», пока мы вместе уточняем детали. Обычно это веселый и приятный процесс».
Droid Gamers: Как начать процесс построения мира при создании фэнтезийной ролевой игры?

Террон Дж. из Pixel Tribe: «Привет! Я Террон. Джей, контент-директор PixelTribe, работающий над Goddess Order. Кажется, это будет хорошо отличаться от предыдущего вопроса. Все в Goddess Order создано на основе наших пиксельных персонажей.
Первоначальные персонажи, Лисбет, Вайолет и Ян, заложили основу для создания игры с захватывающим игровым процессом. Вот тут и начался наш путь развития. Процесс построения мира в Goddess Order начинается с внимательного изучения персонажей. Это может звучать немного абстрактно, но правда в том, что персонажи часто приходят к нам с четким представлением о том, кто они, что они делают и какую миссию или цель они преследуют.
Я погрузился в задачу раскрывая этих персонажей, внимательно слушая истории, которые они нам рассказывают, и воплощая их в жизнь. Работая над ними, я стал свидетелем их яркой жизненной силы и увидел, как разворачиваются их великие биографии — истории роста среди невзгод, истории героев, добровольно выходящих вперед, чтобы спасти свое королевство.
Акцент на ручное управление в игре был сделан благодаря ощущению силы исходящие от персонажей при создании сценария. Написание сценария было не столько задачей, сколько сюрреалистическим опытом — особым и приятным путешествием, редко встречающимся на ранних стадиях разработки игры».
Droid Gamers: Что входит в разработку определенных боевых стилей и боевых анимаций для персонажа ?

Террон Дж. из Pixel Tribe: «Во-первых, я думаю, важно объяснить боевую систему Ордена Богини в трех основных частях. В Ордене Богини в бою обычно участвуют три персонажа, сражающиеся по очереди, используя навыки связи для активации синергии между двумя или более рыцарями на поле битвы. И все это можно испытать на собственном опыте в мобильном игровом процессе.
Боевой дизайн и баланс в Goddess Order предназначены для повышения преимуществ боя, и это требует большого количества мозговых штурмов и обсуждений на протяжении всего процесса. . В частности, первый шаг включает в себя гармоничное проектирование уникальных позиций и ожидаемых ролей для каждого персонажа. Это необходимо для стратегического структурирования боевого порядка.
Мы обсуждаем, возьмет ли каждый персонаж на себя роль заряжающего и наносящего мощную атаку, расширяющего радиус действия для сокращения времени или играющего роль универсального персонажа с навыками исцеления. чтобы помочь в очистке сцены. Особенно в Ордене Богини можно вести гораздо более выгодные сражения в зависимости от времени применения связанных навыков.
Мы еще раз проверяем, придерживаются ли персонажи этого механизма. Если персонажу не удается обеспечить уникальное преимущество с точки зрения полезности или если управление кажется громоздким, мы без колебаний вносим смелые изменения ради боевой динамики».
Ильсун из Pixel Tribe: «Во-вторых, следующий Шаг заключается в улучшении художественных элементов для визуального представления вышеупомянутых характеристик. Например, обдумывая, каким оружием должен владеть персонаж, какой внешний вид будет более подходящим и какие движения следует использовать, чтобы подчеркнуть концепцию или индивидуальность.
Мы считаем, что создание визуально приятного и впечатляющего стиля имеет решающее значение для создания Sensation борьбы за жизнь. Учитывая, что Goddess Order создан в 2D-пиксельной графике, можно предположить, что сражения также двухмерны.
Однако на самом деле Goddess Order — это игра, в которой персонажи крутятся и поворачивать все тело при выполнении действий. При создании пиксельной графики мы учитываем трехмерные движения, что служит отличительной чертой качества пикселей Goddess Order.
Для обеспечения бесперебойного производства в нашей студии есть целый арсенал. У нас есть различные модели, такие как мечи, копья, щиты и оружие. Иногда наши разработчики используют это оружие для детального изучения движений. Благодаря этим кропотливым, но трудолюбивым усилиям мы создаем оригинальные боевые дизайны для каждого персонажа».
Террон Дж. из Pixel Tribe: «Наконец, я хочу подчеркнуть необходимость технической оптимизации, чтобы гарантировать, что и бой, и анимация приятны на мобильных устройствах.


Мы тщательно проверяем общие характеристики, чтобы бой оставался непрерывным даже на устройствах со средними характеристиками и не нарушал погружение в кат-сцены. Поскольку Goddess Order — это игра, которую нужно испытать на собственном опыте, а не просто наблюдать, мы стараемся не ставить под угрозу игровой процесс внешними факторами».
Droid Gamers: Что ждет Goddess Order в будущем? Ильсун из Pixel Tribe: «Пиксельная графика Goddess Order и повествовательный сюжет создают ощущение хорошо продуманной JRPG. С точки зрения повествования, он рассказывает о путешествии рыцарей Лисбет, которых богиня призвала спасти мир.
Уникальная графика и боевая система Goddess Order еще больше погружают игроков в этот эпический квест. Кроме того, ожидается, что отдельные истории происхождения рыцарей, встретившихся в этом путешествии, помогут игрокам понять представленную картину мира. Мы надеемся, что вам понравятся разнообразные истории принцессы Лисбет и ее рыцарей в Королевстве Каплан.
Как только сценарии глав будут готовы, мы планируем включить в контент различные действия, которые рыцари смогут выполнять. Это может включать в себя выполнение квестов жителей или поиски сокровищ.
И истории глав, и истории происхождения будут получать постоянные обновления, и мы также планируем представить расширенный контент, который бросает вызов ограничениям действия за счет усовершенствованного управления. Мы с нетерпением ждем вашей поддержки и отзывов даже после запуска игры».

Последние статьи Более+
  • 13 2025-04
    Nvidia повышает Nintendo Switch 2 Graphics в 10x с пользовательским графическим процессором

    Как дразнил Nintendo, Nvidia теперь проливает свет на пользовательский графический процессор, который поддерживает Nintendo Switch 2, хотя предоставленные детали не были такими углубленными, как могли бы надеяться технические энтузиасты. В недавнем сообщении в блоге NVIDIA подтвердила то, что IGN сообщило ранее из Nintendo: GPU поддерживает AI Appscal

  • 13 2025-04
    Спящий покемон Squishmallows в продаже на День святого Валентина

    Некоторые подарки на День Святого Валентина никогда не выходят из моды, и среди них цветы, шоколад и на тему покемонов уютные вещи в списке. В этот День святого Валентина Amazon предлагает фантастическую сделку на широком выборе официально лицензированных плюше

  • 13 2025-04
    «Путь изгнания 2 подтверждает инцидент нарушения данных»

    SummaryPath of Exile 2 Developer Gearing Gear Games подтвердил, что в течение недели 6 января 2025 года произошло нарушение данных, вызванное пользователем, получающим доступ к учетной записи разработчика, связанной с данными Steam.com, включенными в адрес электронной почты игрока, IP -адреса, IP -адреса, доставку и разблокированные адреса.