Bahay Balita Nag -update ang Phil Spencer sa Everwild Development ng Rare

Nag -update ang Phil Spencer sa Everwild Development ng Rare

by Benjamin Apr 07,2025

Ito ay higit sa limang taon mula nang ang Everwild ni Rare ay unang inihayag sa pagtatanghal ng X019 ng Microsoft, at ang matagal na kawalan ng laro mula sa mga palabas sa Xbox, kasabay ng mga alingawngaw ng mga reboot, ay humantong sa haka -haka tungkol sa katayuan nito. Gayunpaman, tiniyak ng boss ng Xbox na si Phil Spencer ang mga tagahanga na ang Everwild ay nasa aktibong pag -unlad pa rin.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Xboxera, ipinahayag ni Spencer ang kanyang kaguluhan para sa maraming paparating na pamagat, kasama na ang Everwild. Nabanggit niya ang isang kamakailang pagbisita sa studio ng UK ng Rare, kung saan nakita niya mismo ang pag -unlad na ginawa sa laro. Bihira, na kilala para sa live na serbisyo ng Pirate Adventure Game Sea of ​​Thieves, ay malinaw na nakatuon pa rin sa buhay na buhay.

Itinampok din ni Spencer ang iba pang mga proyekto pati na rin, tulad ng State of Decay at sa susunod na laro mula sa Double Fine, pinangunahan ni Tim Schafer. Binigyang diin niya ang pangako ng Microsoft na bigyan ang mga pangkat ng pag -unlad na ito sa oras na kailangan nila, kahit na may naka -pack na iskedyul ng paglabas na pinalakas ng mga pagkuha ng Bethesda at Activision Blizzard.

Ang Everwild ay nahaharap sa bahagi ng mga hamon, kabilang ang pag -alis ng creative director na si Simon Woodroffe noong 2020 at kasunod na mga alingawngaw ng isang reboot, na itinanggi ng Microsoft. Ang taga-disenyo ng beterano na si Gregg Mayles, na may mayamang kasaysayan sa mga proyekto tulad ng Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata, at Sea of ​​Thieves, ay kinuha ang papel ng direktor.

Tulad ng para sa kung ano ang kasama ng Everwild, inilarawan ito bilang isang pangatlong-taong pakikipagsapalaran na laro na may mga elemento ng isang laro ng Diyos. Gayunpaman, dahil sa pinalawig na panahon ng pag -unlad, ang pangwakas na produkto ay maaaring magkakaiba sa mga paunang konsepto. Ang huling trailer, na inilabas noong Hulyo 2020, nangako ng "isang natatanging at hindi malilimutang karanasan" sa isang "natural at mahiwagang mundo."

Ang portfolio ng Microsoft ng mga in-development na laro ay malawak, kabilang ang perpektong madilim na reboot, ang susunod na halo, at bagong laro ng pabula ng palaruan. Si Bethesda ay nagtatrabaho din sa Elder Scrolls 6, habang ang Activision ay naghahanda ng Call of Duty sa taong ito. Sa malapit na hinaharap, ang DOOM ng ID Software: Ang Madilim na Panahon ay nakatakdang ilunsad sa Mayo.

Sa Everwild pa rin sa abot-tanaw, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang higit pang mga pag-update habang ang Rare ay patuloy na pinuhin ang pinakahihintay na pamagat na ito.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 09 2025-04
    Pag -unlock ng Tunay na Pagtatapos ng Shu sa Dinastiyang mandirigma: Gabay sa Pinagmulan

    Sa *Dynasty Warriors: Mga Pinagmulan *, ang pag -unlock ng totoong pagtatapos para sa paksyon ng Shu ng Liu Bei ay nagsasangkot ng isang kapanapanabik na hamon na nagdaragdag ng lalim sa iyong karanasan sa paglalaro. Upang makamit ito, kakailanganin mong mag -navigate sa pamamagitan ng mga intricacy ng kampanya ng SHU at lampas.Paano i -unlock ang totoong pagtatapos para kay Shu sa Dynas

  • 09 2025-04
    Ang Puzzle & Dragons ay sumali sa mga puwersa kasama si Shonen Jump

    Ang Puzzle & Dragons ay naghahanda para sa kung ano ang maaaring maging pinaka -kapana -panabik na pakikipagtulungan hanggang sa kasalukuyan, na nakikipagtulungan sa iconic na publication ng manga, Shonen Jump. Ang kaganapang ito ay nangangako na dalhin ang iyong mga paboritong character mula sa kilalang serye ng manga tulad ng Blue Lock, Fairy Tail, at Hajime no ippo sa laro sa pamamagitan ng s

  • 09 2025-04
    Sakurai na pinarangalan ng Japan para sa epekto sa edukasyon

    Ang kilalang taga -disenyo ng laro na si Masahiro Sakurai ay pinarangalan ng isang prestihiyosong parangal mula sa ahensya ng Japan para sa mga gawain sa kultura. Ang pagkilala na ito, gayunpaman, ay hindi para sa kanyang na -acclaim na gawain sa serye ng Super Smash Bros., ngunit sa halip para sa kanyang mga video na pang -edukasyon sa YouTube. Ang mga video na ito, na sumasalamin sa intr