的可憐係統:它是否在橫幅之間延續?> 在
>女子前線2:exilium,一種從PC和Mobile上提供的Sunborn的免費戰術RPG,GACHA係統起著重要作用。 玩家之間的一個普遍問題圍繞著可憐的計數器以及其進度是否在橫幅之間進行。 簡短的答案是:是的,對於有限的橫幅。 >您累積的可憐,並從限時橫幅中拉出將轉移到下一個。 例如,在全球發布過程中,同時的Suomi和Ullrid橫幅分享了一個可憐的計數器。 一個橫幅的進度直接導致了另一個橫幅。 這意味著,如果您在Suomi橫幅上非常可惜,則可以切換到Ullrid,並有50/50的機會立即獲取Ullrid。 正如中國球員在Reddit上所證實的那樣,這種共同的可憐係統將繼續使用未來的限時橫幅。 憐憫計數器即使在有限的橫幅結束後仍會持續,然後將其延續到隨後的有限橫幅。 但是,至關重要的是要了解這個可憐的係統
不擴展到標準橫幅。 標準橫幅方麵的進度不會影響您對有限橫幅的憐憫,反之亦然。>
>遊戲既具有柔軟和硬可惜。 雖然在80次拉動時達到了堅硬的憐憫,但柔軟的可憐以58次拉力開始,逐漸增加了您獲得SSR單元的機會,直到觸發硬可憐。總結:可憐在女孩的前線2:exilium中的連續
橫幅之間延續到橫幅之間,但不在有限和標準橫幅之間。 請記住,軟可惜從58次拉力開始,而硬可惜為80。