>女孩的前线2:exilium的可怜系统:它是否在横幅之间延续?
>在>女子前线2:exilium,一种从PC和Mobile上提供的Sunborn的免费战术RPG,GACHA系统起着重要作用。 玩家之间的一个普遍问题围绕着可怜的计数器以及其进度是否在横幅之间进行。 简短的答案是:是的,对于有限的横幅。
>您累积的可怜,并从限时横幅中拉出将转移到下一个。 例如,在全球发布过程中,同时的Suomi和Ullrid横幅分享了一个可怜的计数器。 一个横幅的进度直接导致了另一个横幅。 这意味着,如果您在Suomi横幅上非常可惜,则可以切换到Ullrid,并有50/50的机会立即获取Ullrid。 正如中国球员在Reddit上所证实的那样,这种共同的可怜系统将继续使用未来的限时横幅。 怜悯计数器即使在有限的横幅结束后仍会持续,然后将其延续到随后的有限横幅。
但是,至关重要的是要了解这个可怜的系统
>游戏既具有柔软和硬可惜。 虽然在80次拉动时达到了坚硬的怜悯,但柔软的可怜以58次拉力开始,逐渐增加了您获得SSR单元的机会,直到触发硬可怜。 总结:可怜在女孩的前线2:exilium
中的连续横幅之间延续到
横幅之间,但不在有限和标准横幅之间。 请记住,软可惜从58次拉力开始,而硬可惜为80。