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> Roguelike和Hero射手力學的獨特混合 Project Ethos通過其動態的“演變”係統來區分自己。 這些隨機的遊戲事件極大地改變了英雄能力,迫使玩家可以隨時調整策略。 將狙擊手轉變為近距離戰鬥人員或授權支持角色承載團隊的權力 - 可能性是無限的。
遊戲具有兩種核心模式:
試驗:
三名球隊與AI和人類對手的簽名模式。 玩家收集核心,從戰略上選擇何時提取並將其投入增強以增強未來的運行。 死亡意味著失去累積的核心,為每場比賽增加一個高風險元素。 比賽始終是現場直播的,允許玩家參加持續的戰鬥。 加入之前可以看到匹配持續時間。-
> gauntlet:
具有錦標賽風格的傳統競爭PVP模式。 玩家每場勝利都會升級他們的英雄,最終在最後的攤牌中達到最終形式。 消除意味著等待下一輪。 -
>服務器可用性:
北美: 10月17日:上午10點 - 晚上11點; 10月18日至20日:上午11點 - 晚上11點 歐洲:
10月17日:6 pm -1 am GMT 1; 10月18日至21日:下午1點-1 am GMT 131st Union的首次亮相標題 Project Ethos代表了第31聯盟的第一個主要版本,由《使命召喚》係列的資深人士邁克爾·康德裏(Michael Condrey)領導。 他的專業知識在遊戲的拋光多人遊戲設計中很明顯。
>雖然發布日期仍未通知,但Project Ethos的獨特遊戲玩法和以社區為中心的營銷策略將其視為英雄射擊遊戲的引人注目的補充。