Spike Chunsoft 首席执行官 Yasuhiro Iizuka:战略扩张,同时致敬核心粉丝
Spike Chunsoft 以其独特的叙事驱动游戏而闻名,如弹丸论破和零逃脱,正在小心翼翼地扩大其在西方市场的影响力。 首席执行官 Yasuhiro Iizuka 最近透露了工作室的战略,强调以平衡的方式拓宽其类型视野,同时继续致力于其忠实的粉丝群。
西部扩张的谨慎方法
饭冢承认 Spike Chunsoft 在制作植根于日本小众亚文化和动漫美学的游戏方面的实力。虽然冒险游戏一直是其基石,但该公司的目标是战略性地实现其类型产品的多样化。 然而,扩张将是渐进和审慎的。 饭冢明确排除了突然转向 FPS 或格斗游戏等类型的可能性,因为他认识到冒险进入工作室缺乏成熟专业知识的领域存在潜在的陷阱。
工作室的产品组合已经呈现出一定的多元化,包括涉足体育运动(2016 年里约奥运会上的马里奥和索尼克)、格斗(Jump Force)和摔跤(<🎜) >火职业摔跤)。 此外,Spike Chunsoft 还拥有在日本发行流行西方游戏的成功记录,例如《极乐迪斯科:The Final Cut》、《赛博朋克 2077》(PS4) 和《巫师》 系列。 优先考虑粉丝忠诚度
尽管计划进行扩张,饭冢强调粉丝满意度仍然是最重要的。 该公司的承诺是继续提供其核心粉丝喜爱的游戏类型,同时引入意想不到的惊喜来保持玩家的参与度。 这一战略体现了对 Spike Chunsoft 多年来所获得的忠实支持的深切谢意,以及避免疏远其核心受众的承诺。