ভাই মারিও এবং লুইগি: এটি প্রায় "অন্ধকার" ছিল, কিন্তু ভাগ্যক্রমে নিন্টেন্ডো সময়মতো এটি বন্ধ করে দিয়েছে!
প্রশংসিত প্লাম্বার ভাই মারিও এবং লুইগি তাদের সাম্প্রতিক গেমে আরও "কঠোর লোক" এবং "এজেই" হতে পারতেন, কিন্তু নিন্টেন্ডো ধারণাটি বাতিল করে দিয়েছে। মারিও এবং লুইগির শিল্প শৈলী কীভাবে চূড়ান্ত করা হয়েছিল তা জানতে পড়ুন: ব্রাদারহুড!
আর্লি মারিও এবং লুইগি: রুক্ষ এবং কঠিন
স্টাইল এক্সপেরিমেন্ট
নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ারের দ্বারা দেওয়া ছবি
নিন্টেন্ডোর ওয়েবসাইটে 4 ডিসেম্বরে প্রকাশিত একটি "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, "মারিও অ্যান্ড লুইগি: ব্রাদারহুড"-এর বিকাশকারী অ্যাকুইয়ার বলেছেন যে বিকাশের কিছু পর্যায়ে, এই দুই বিখ্যাত ভাইকে একসময় আরও বেশি করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। কঠিন" এবং "প্রান্ত", কিন্তু নিন্টেন্ডো বিশ্বাস করত যে এটি আগের স্টাইল থেকে খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির স্বীকৃতি হারাবে।
সাক্ষাৎকার নেওয়া ডেভেলপারদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিরা ওকুটানি এবং তোমোকি ফুকুশিমা, সেইসাথে অ্যাকোয়ারের হারুউকি ওহাশি এবং হিটোমি ফুরুতা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। "3D গ্রাফিক্স যা সিরিজের অনন্য আকর্ষণ প্রদর্শন করে" বিকাশ করতে এবং এটিকে অন্যান্য মারিও গেম থেকে আলাদা করে তুলতে, Acquire একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার জন্য অনেক প্রচেষ্টা করেছে - এইভাবে, মারিও এবং লুইগির কঠিন লোক শৈলীর জন্ম হয়েছিল।
"মারিও এবং লুইগির জন্য একটি নতুন শৈলী খোঁজার প্রক্রিয়ার মধ্যে, আমরা একবার আরও 'প্রান্তিক' এবং 'রুক্ষ' মারিও উপস্থাপন করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হেসে বলেছিলেন। নিন্টেন্ডো থেকে প্রতিক্রিয়া পাওয়ার পরে যে শিল্প শৈলীটি এখনও মারিও এবং লুইগি হিসাবে ভক্তদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত, তারা দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি মিটিং করেছে। অ্যাকুয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যখন আমরা মারিওর এই জঘন্য সংস্করণটি অত্যন্ত উত্সাহের সাথে প্রস্তাব করেছিলাম, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে ভেবেছিলাম, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের খেলতে চেয়েছিল কিনা তা নিয়ে চিন্তা করতে শুরু করে," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডোর স্পষ্ট দিকনির্দেশের সাথে, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।
“আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে হয় তার উপর ফোকাসকে সংকুচিত করতে সক্ষম হয়েছি: উদাহরণস্বরূপ, কঠিন লাইন এবং গাঢ় কালো চোখ সহ চিত্রের আবেদন এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনের আবেদন যা এই দুটি অক্ষরকে হাস্যকরভাবে সমস্ত দিকে নিয়ে যাচ্ছে। আমি মনে করি সেই সময় থেকেই আমরা গেমটির অনন্য শিল্প শৈলী তৈরি করতে শুরু করেছি।”
Nintendo-এর Okutani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire-এর নিজস্ব অনন্য শৈলী পেতে চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিওর সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখুক। আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় যেখানে আমরা দুজনকে কীভাবে সহাবস্থান করতে দেওয়া যায় তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করছি। "
চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া
অ্যাকোয়ায়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ পাথ অফ দ্য সামুরাই। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত আইপির উপর ভিত্তি করে একটি গেম তৈরি করাও অ্যাকুয়ারের জন্য একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।
শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালো হয়েছে। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের সুর ক্যাপচার করার চেষ্টা করছি, আমরা এই দিকের সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি মজাদার, বিশৃঙ্খল অ্যাডভেঞ্চারের একটি মঞ্চ৷ এটি শুধুমাত্র খেলার জগতেই প্রযোজ্য নয়, কিন্তু আমরা শুরু করছি আমরা নিন্টেন্ডোর অনন্য ডিজাইনের দর্শন সম্পর্কে অনেক কিছু শিখেছি কীভাবে জিনিসগুলিকে সহজে দেখা এবং বোঝা যায়, এবং আমাদের অর্জিত অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য বিশ্ব উজ্জ্বল এবং সহজ খেলতে পারে৷”