Bahay Balita Mario at Luigi Brothership Maaaring Maging "Edgier" Ngunit Sinabi ng Nintendo na Hindi

Mario at Luigi Brothership Maaaring Maging "Edgier" Ngunit Sinabi ng Nintendo na Hindi

by Gabriel Jan 04,2025

Magkapatid na Mario at Luigi: Ito ay halos "Madilim", ngunit sa kabutihang-palad nahinto ito ng Nintendo sa oras!

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

Ang kinikilalang magkapatid na tubero na sina Mario at Luigi ay maaaring mas "matigas na tao" at "edgey" sa kanilang pinakabagong laro, ngunit tinanggihan ng Nintendo ang ideya. Magbasa para malaman kung paano na-finalize ang istilo ng sining para sa Mario at Luigi: Brotherhood!

Maagang Mario at Luigi: Magaspang at Matigas

Estilo ng Eksperimento

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!Larawan na ibinigay ng Nintendo at Acquire

Sa isang artikulong "Developer Interview" na inilathala sa website ng Nintendo noong Disyembre 4, ang Acquire, ang developer ng "Mario & Luigi: Brotherhood" ay nagsabi na sa ilang yugto ng pag-unlad, ang dalawang sikat na The brothers ay minsang idinisenyo upang maging mas " matigas" at "gilid", ngunit naniniwala ang Nintendo na ito ay masyadong naiiba mula sa nakaraang estilo at mawawala ang pagkilala kay Mario at Luigi.

Kabilang sa mga developer na nakapanayam sina Akira Okutani at Tomoki Fukushima ng Nintendo Entertainment Planning and Development, gayundin sina Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta ng Acquire. Upang makabuo ng "3D graphics na nagpapakita ng kakaibang kagandahan ng serye" at gawin itong kakaiba sa iba pang mga laro ng Mario, gumawa ng maraming pagtatangka ang Acquire na tuklasin ang isang natatanging istilo - kaya, ipinanganak ang matigas na lalaki na istilo na sina Mario at Luigi.

“Sa proseso ng paghahanap ng bagong istilo para kina Mario at Luigi, minsan sinubukan naming magpresenta ng mas ‘marginal’ at ‘rough’ Mario...” nakangiting sabi ng designer na si Furuta. Matapos makatanggap ng feedback mula sa Nintendo na ang istilo ng sining ay dapat pa ring agad na makikilala ng mga tagahanga bilang Mario at Luigi, nagsagawa sila ng isang pulong upang muling suriin ang direksyon. Upang gabayan ang Acquire, nagbigay ang Nintendo ng isang dokumento na naglalarawan kung ano sina Mario at Luigi sa serye. "Habang iminungkahi namin ang magaspang na bersyon ng Mario na ito nang may malaking sigasig, nang naisip ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag-alala kung ito ba ay tunay na kumakatawan sa mga manlalaro ng Mario na gustong maglaro," dagdag niya. Sa malinaw na direksyon ng Nintendo, sa wakas ay natagpuan nila ang sagot.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

“Nagawa naming paliitin ang focus sa kung paano pagsamahin ang dalawang bagay: halimbawa, ang appeal ng mga illustration na may solidong linya at bold black eyes, at ang appeal ng pixel animation na naglalarawan sa dalawang character na ito na nakakatawang gumagalaw sa lahat ng direksyon. Sa tingin ko Doon namin sinimulan ang pagbuo ng kakaibang istilo ng sining ng laro.”

Idinagdag ng Okutani ng Nintendo: "Bagama't gusto naming magkaroon ng sariling kakaibang istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila ang mga katangian ni Mario. "

Mapanghamong proseso ng pagbuo

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay, mas seryosong mga laro, gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Path of the Samurai. Inamin pa ni Furuta na kung ang koponan ay naiwan sa sarili nitong mga aparato, hindi nila malay na lilipat patungo sa isang mas madilim na istilo ng RPG. Ang paggawa ng larong batay sa isang kilalang IP sa buong mundo ay isa ring hamon para sa Acquire, dahil bihira silang gumawa ng mga laro para sa mga karakter ng ibang kumpanya.

Sa huli, naging maayos ang lahat. "Habang sinusubukan pa rin naming makuha ang tono ng serye ng Mario at Luigi, nagpasya kami sa direksyon na ito upang hindi namin makalimutan na ito ay isang yugto para sa masaya, magulong pakikipagsapalaran. Ito ay hindi lamang nalalapat sa mundo ng laro, ngunit kami ay nagsisimula sa Marami kaming natutunan tungkol sa natatanging pilosopiya ng disenyo ng Nintendo kung paano gawing mas madaling makita at maunawaan ang mga bagay, at ang mundo ay mas maliwanag at mas madaling laruin salamat sa mga insight na aming nakuha.”

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 01 2025-02
    Hawkeye at Hela Nerfs na papasok sa mga karibal ng Marvel

    Maghanda para sa Marvel Rivals Season 1! Ang mga nag-develop ay mahirap sa trabaho na nag-squash ng mga bug (tulad ng pesky low-end na isyu sa rate ng frame ng PC) at paghahanda para sa ilang mga kapana-panabik na paghahayag. Isang leaked na iskedyul ng pag -anunsyo ng mga pahiwatig sa isang malaking ibunyag Tomorrow: asahan ang trailer ng Season 1, kasama ang pag -unve ng G. Fantastic

  • 31 2025-01
    Ang sibilisasyon 7 ay nangingibabaw bilang pinaka -inaasahang laro ng PC

    Sibilisasyon VII: Nangungunang PC Game ng 2025 at bagong Mekanika ng Kampanya Ang Sibilisasyon VII ay nakoronahan ang pinaka -nais na laro ng PC na 2025 ng PC Gamer, isang pamagat na isiniwalat sa panahon ng kanilang "PC Gaming Show: Most Wanted" na kaganapan noong ika -6 ng Disyembre. Ang accolade na ito ay nagtatampok ng pag -asa na nakapalibot sa relea ng laro

  • 31 2025-01
    Tuklasin ang kaakit -akit na pagtatago: Infinity Nikki ay nagbubukas ng pang -akit nito

    Ang pagkuha ng item sa pagkuha sa Infinity Nikki ay susi sa pag -unlad. Ang gabay na ito ay nakatuon sa pagkuha ng mailap na "marka ng buhay" na tuktok, isang mahalagang item para sa pakikipagsapalaran ng "Kindled Inspiration Animal Traces". Larawan: ensigame.com Ang tuktok na ito ay hindi magagamit para sa pagbili; Ang blueprint nito ay dapat matagpuan. Ang Quest Re