Magkapatid na Mario at Luigi: Ito ay halos "Madilim", ngunit sa kabutihang-palad nahinto ito ng Nintendo sa oras!
Ang kinikilalang magkapatid na tubero na sina Mario at Luigi ay maaaring mas "matigas na tao" at "edgey" sa kanilang pinakabagong laro, ngunit tinanggihan ng Nintendo ang ideya. Magbasa para malaman kung paano na-finalize ang istilo ng sining para sa Mario at Luigi: Brotherhood!
Maagang Mario at Luigi: Magaspang at Matigas
Estilo ng Eksperimento
Larawan na ibinigay ng Nintendo at Acquire
Sa isang artikulong "Developer Interview" na inilathala sa website ng Nintendo noong Disyembre 4, ang Acquire, ang developer ng "Mario & Luigi: Brotherhood" ay nagsabi na sa ilang yugto ng pag-unlad, ang dalawang sikat na The brothers ay minsang idinisenyo upang maging mas " matigas" at "gilid", ngunit naniniwala ang Nintendo na ito ay masyadong naiiba mula sa nakaraang estilo at mawawala ang pagkilala kay Mario at Luigi.
Kabilang sa mga developer na nakapanayam sina Akira Okutani at Tomoki Fukushima ng Nintendo Entertainment Planning and Development, gayundin sina Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta ng Acquire. Upang makabuo ng "3D graphics na nagpapakita ng kakaibang kagandahan ng serye" at gawin itong kakaiba sa iba pang mga laro ng Mario, gumawa ng maraming pagtatangka ang Acquire na tuklasin ang isang natatanging istilo - kaya, ipinanganak ang matigas na lalaki na istilo na sina Mario at Luigi.
“Sa proseso ng paghahanap ng bagong istilo para kina Mario at Luigi, minsan sinubukan naming magpresenta ng mas ‘marginal’ at ‘rough’ Mario...” nakangiting sabi ng designer na si Furuta. Matapos makatanggap ng feedback mula sa Nintendo na ang istilo ng sining ay dapat pa ring agad na makikilala ng mga tagahanga bilang Mario at Luigi, nagsagawa sila ng isang pulong upang muling suriin ang direksyon. Upang gabayan ang Acquire, nagbigay ang Nintendo ng isang dokumento na naglalarawan kung ano sina Mario at Luigi sa serye. "Habang iminungkahi namin ang magaspang na bersyon ng Mario na ito nang may malaking sigasig, nang naisip ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag-alala kung ito ba ay tunay na kumakatawan sa mga manlalaro ng Mario na gustong maglaro," dagdag niya. Sa malinaw na direksyon ng Nintendo, sa wakas ay natagpuan nila ang sagot.
“Nagawa naming paliitin ang focus sa kung paano pagsamahin ang dalawang bagay: halimbawa, ang appeal ng mga illustration na may solidong linya at bold black eyes, at ang appeal ng pixel animation na naglalarawan sa dalawang character na ito na nakakatawang gumagalaw sa lahat ng direksyon. Sa tingin ko Doon namin sinimulan ang pagbuo ng kakaibang istilo ng sining ng laro.”
Idinagdag ng Okutani ng Nintendo: "Bagama't gusto naming magkaroon ng sariling kakaibang istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila ang mga katangian ni Mario. "
Mapanghamong proseso ng pagbuo
Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay, mas seryosong mga laro, gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Path of the Samurai. Inamin pa ni Furuta na kung ang koponan ay naiwan sa sarili nitong mga aparato, hindi nila malay na lilipat patungo sa isang mas madilim na istilo ng RPG. Ang paggawa ng larong batay sa isang kilalang IP sa buong mundo ay isa ring hamon para sa Acquire, dahil bihira silang gumawa ng mga laro para sa mga karakter ng ibang kumpanya.
Sa huli, naging maayos ang lahat. "Habang sinusubukan pa rin naming makuha ang tono ng serye ng Mario at Luigi, nagpasya kami sa direksyon na ito upang hindi namin makalimutan na ito ay isang yugto para sa masaya, magulong pakikipagsapalaran. Ito ay hindi lamang nalalapat sa mundo ng laro, ngunit kami ay nagsisimula sa Marami kaming natutunan tungkol sa natatanging pilosopiya ng disenyo ng Nintendo kung paano gawing mas madaling makita at maunawaan ang mga bagay, at ang mundo ay mas maliwanag at mas madaling laruin salamat sa mga insight na aming nakuha.”