首頁 新聞 馬裏奧和路易吉兄弟本來可以“更前衛”,但任天堂拒絕了

馬裏奧和路易吉兄弟本來可以“更前衛”,但任天堂拒絕了

by Gabriel Jan 04,2025

馬裏奧和路易吉兄弟:差點就“暗黑”了,幸虧任天堂及時叫停!

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

備受讚譽的水管工兄弟馬裏奧和路易吉,在他們最新的遊戲中本來可能會更“硬漢”,更“邊緣化”,但任天堂否決了這個想法。繼續閱讀,了解《馬裏奧和路易吉:兄弟情誼》的美術風格是如何最終確定的!

早期馬裏奧和路易吉:粗獷與硬朗

風格實驗

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!任天堂和Acquire提供的圖片

在12月4日發表在任天堂網站上的“開發者訪談”文章中,《馬裏奧和路易吉:兄弟情誼》的開發商Acquire表示,在開發的某個階段,這兩位著名的兄弟曾被設計得更“硬朗”,更“邊緣化”,但任天堂認為這與以往風格差異太大,會失去馬裏奧和路易吉的辨識度。

接受采訪的開發者包括任天堂娛樂企劃開發部的奧穀明和福島知樹,以及Acquire的大橋晴之和古田仁美。為了開發出“能夠展現該係列獨特魅力的3D畫麵”,並使其從其他馬裏奧遊戲作品中脫穎而出,Acquire進行了大量的嚐試,探索獨特的風格——於是,硬漢風格的馬裏奧和路易吉誕生了。

“在我們尋找新的馬裏奧和路易吉風格的過程中,曾經嚐試過呈現一個更‘邊緣化’、更‘粗獷’的馬裏奧……”設計師古田笑著說道。之後,他們收到了任天堂的反饋,認為美術風格應該仍然能讓粉絲一眼認出是馬裏奧和路易吉,隨後召開會議重新評估方向。為了指導Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了該係列中馬裏奧和路易吉的定義。“盡管我們熱情洋溢地提出了這個粗獷版本的馬裏奧,但當我從玩家的角度考慮時,我開始擔心它是否真的代表了玩家想要扮演的馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的方向指引下,他們最終找到了答案。

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

“我們能夠將重點縮小到如何結合兩點:例如,采用實線和大膽的黑色眼睛的插圖的吸引力,以及像素動畫描繪這兩個角色滑稽地向各個方向移動的魅力。我認為那時我們才開始發展出這款遊戲獨有的美術風格。”

任天堂的奧穀補充說:“雖然我們希望Acquire擁有自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的定義特征。我認為這是一個我們正在嚐試如何讓這兩者共存的時期。”

充滿挑戰的開發過程

马里奥和路易吉兄弟:差点就“暗黑”了,幸亏任天堂及时叫停!

Acquire是一家以不太鮮豔、更嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和動作冒險係列《武士之路》。古田甚至承認,如果團隊放任自流,他們會下意識地朝著更偏向黑暗RPG的風格發展。對Acquire來說,創作一款基於全球知名IP的遊戲也是一個挑戰,因為他們很少為其他公司的角色創作遊戲。

最終,一切都有了最好的結果。“雖然我們仍在努力把握馬裏奧和路易吉係列的基調,但我們決定了這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣、混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲世界,而且我們從任天堂獨特的關於如何使事物更容易看到和理解的設計理念中學到了很多東西。由於我們獲得的見解,這個世界變得更加明亮,更容易遊玩。”

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