Братья Марио и Луиджи: Было почти «Темно», но, к счастью, Nintendo вовремя остановила это!
Известные братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы быть более «крутыми парнями» и «нервными» в своей последней игре, но Nintendo отказалась от этой идеи. Читайте дальше, чтобы узнать, как был доработан художественный стиль для Mario & Luigi: Brotherhood!
Ранний Марио и Луиджи: Грубый и крутой
Стильный эксперимент
Изображение предоставлено Nintendo и Acquire
В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на веб-сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», заявила, что на каком-то этапе разработки два знаменитых «Братья» когда-то были задуманы как нечто большее. «жесткий» и «крайний», но Nintendo считала, что это слишком отличается от предыдущего стиля и потеряет признание Марио и Луиджи.
В число опрошенных разработчиков вошли Акира Окутани и Томоки Фукусима из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, демонстрирующую неповторимое очарование серии» и выделить ее среди других игр про Марио, Acquire предприняла множество попыток изучить уникальный стиль — так родился стиль крутого парня Марио и Луиджи.
«В процессе поиска нового стиля для Марио и Луиджи мы однажды попытались представить более «маргинального» и «грубого» Марио…» — с улыбкой рассказал дизайнер Фурута. Получив отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль по-прежнему должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, они провели встречу, чтобы пересмотреть направление. В качестве руководства по Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с большим энтузиазмом предложили эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тех игроков Марио, в которых хотят играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.
«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстраций со сплошными линиями и жирными черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».
Окутани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили определяющие характеристики Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить им сосуществовать. "
Сложный процесс разработки
Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Path of the Samurai. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Создание игры на основе всемирно известного IP также было непростой задачей для Acquire, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.
В итоге всё сложилось к лучшему. «Пока мы все еще пытаемся уловить тон серии «Марио и Луиджи», мы выбрали это направление, чтобы не забывать, что это сцена для веселых, хаотичных приключений. Это относится не только к игровому миру, но мы начинаем с того, что благодаря полученным нами знаниям мы многое узнали об уникальной философии дизайна Nintendo, о том, как сделать мир проще для просмотра и понимания, а мир стал ярче и в него легче играть».